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Llega justo a tiempo: carrera de estimación

Por parejas, el alumnado intenta recorrer un circuito llegando a la meta justo en el tiempo que dice el profe, sin mirar ningún reloj. Se trabaja la percepción del tiempo, el ajuste de la velocidad de carrera y la autoevaluación.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialconos, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos un circuito de unos 40 m con una meta. Por parejas: uno corre y otro cronometra (3 min).
  2. Primera ronda: el corredor da una vuelta intentando tardar justo 20 segundos; el compañero le dice el tiempo real.
  3. Puntos: 3 si falla por 1 segundo o menos, 2 si falla por 2–3 y 1 si falla por 4–5. Cambian los papeles tras cada intento.
  4. Segunda ronda (5 min): el profe cambia el objetivo a 15, 30 o 40 segundos, y el corredor decide si ir andando, trotando o corriendo para acertar.
  5. Tercera ronda (5 min): al llegar, el corredor dice qué tiempo cree que ha hecho antes de escuchar el real.
  6. Ronda final (4 min): todos salen a la vez con un objetivo de 60 segundos para dos vueltas. Cierra preguntando qué estrategias les han ayudado.

Normas

Variantes

Más fácil

Usa objetivos cortos de 10–15 segundos y deja que el corredor cuente en voz alta mientras se desplaza.

Estándar

Objetivos de 15 a 40 segundos en una vuelta, contando el compañero con cronómetro.

Más difícil

Pide dos vueltas con tiempos distintos, la primera lenta y la segunda rápida, acertando ambos parciales.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es salir rápido y frenar al final; anima a llevar un ritmo constante. Sin cronómetros, quien cronometra cuenta «mil uno, mil dos…».

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.1

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