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Los pescadores y la red

Pilla-pilla en el que los cazadores van por parejas cogidos de la mano formando una red; el pez pescado ocupa el lugar del pescador que lo ha tocado, así que los roles cambian sin parar. Trabaja la coordinación en pareja, la comunicación y la esquiva.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–10 años
EspacioPatio
Materialpetos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos un mar de 20 x 20 m. Forma 3 redes: parejas cogidas de la mano con peto. El resto son peces (1 min).
  2. Al silbato, las redes persiguen sin soltarse. Solo pueden pescar tocando con la mano libre de cualquiera de los dos.
  3. Cuando una red toca a un pez, el pescador que ha tocado le da su peto, suelta la mano y pasa a ser pez; el pez pescado se coge de la mano con el otro pescador.
  4. Si una red se suelta, debe pararse, volver a cogerse y contar hasta tres antes de seguir.
  5. Cada ronda dura 3 min. A mitad de ronda, el profe grita «¡red grande!» y dos redes se unen en una de cuatro durante 30 s.
  6. Jugad 4 rondas; al acabar cada una, preguntad qué redes se comunicaron mejor y cómo.

Normas

Variantes

Más fácil

Redes de dos que solo pueden andar rápido y un mar de 25 x 25 m.

Estándar

Tres redes de dos que corren, mar de 20 x 20 m y cambio de rol al pescar.

Más difícil

Cuatro redes que deben pescar entre los dos a la vez: ambos tienen que tocar al pez.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las redes tienden a tirar en sentidos opuestos: pide que uno de los dos sea el que decide la dirección y que cambien a mitad de ronda.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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