Los pescadores y la red
Pilla-pilla en el que los cazadores van por parejas cogidos de la mano formando una red; el pez pescado ocupa el lugar del pescador que lo ha tocado, así que los roles cambian sin parar. Trabaja la coordinación en pareja, la comunicación y la esquiva.
Cómo se juega
- Marca con conos un mar de 20 x 20 m. Forma 3 redes: parejas cogidas de la mano con peto. El resto son peces (1 min).
- Al silbato, las redes persiguen sin soltarse. Solo pueden pescar tocando con la mano libre de cualquiera de los dos.
- Cuando una red toca a un pez, el pescador que ha tocado le da su peto, suelta la mano y pasa a ser pez; el pez pescado se coge de la mano con el otro pescador.
- Si una red se suelta, debe pararse, volver a cogerse y contar hasta tres antes de seguir.
- Cada ronda dura 3 min. A mitad de ronda, el profe grita «¡red grande!» y dos redes se unen en una de cuatro durante 30 s.
- Jugad 4 rondas; al acabar cada una, preguntad qué redes se comunicaron mejor y cómo.
Normas
- Las redes no se sueltan para pescar; si se sueltan, el toque no vale.
- Los peces no pueden pasar por debajo de los brazos de una red.
- Toque suave en hombro o espalda.
- Las redes avisan en voz alta de hacia dónde giran para no tirar del compañero.
Variantes
Más fácil
Redes de dos que solo pueden andar rápido y un mar de 25 x 25 m.
Estándar
Tres redes de dos que corren, mar de 20 x 20 m y cambio de rol al pescar.
Más difícil
Cuatro redes que deben pescar entre los dos a la vez: ambos tienen que tocar al pez.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: forma red con un compañero que empuja su silla o le guía, y puede pescar tocando con un churro.
- Visual: hace de pez junto a un guía, o forma parte de una red con un compañero que le va describiendo el movimiento.
- Nivel físico: las parejas de la red se forman equilibradas, juntando alumnado rápido con alumnado más lento.
Objetivos
- Coordinar el desplazamiento con un compañero sin soltarse.
- Comunicar decisiones de dirección durante la persecución.
- Adaptarse a los cambios de rol continuos.
Material para una clase de 25
- petos: 6
- conos: 8
Consejo para el profe
Las redes tienden a tirar en sentidos opuestos: pide que uno de los dos sea el que decide la dirección y que cambien a mitad de ronda.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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