Mapa de tiros: dónde y cómo se marca
Durante partidos de fútbol sala, los equipos que descansan registran en una plantilla de la pista la posición, el tipo de tiro y el resultado de cada disparo. Con los datos calculan el porcentaje de acierto por zona y deciden cambios para el siguiente partido.
Cómo se juega
- Reparte fichas con el dibujo de la pista dividida en zonas y explica la codificación: punto para el tiro, círculo para el gol, letra para el tipo (pie, primera, rechace) (4 min).
- Partido 1 de 5c5 con dos equipos registrando, uno a cada portería (7 min).
- Análisis por grupos: cuentan tiros y goles por zona, calculan el porcentaje de acierto y lo pasan a una tabla en la tablet (5 min).
- Cada equipo fija una consigna a partir de sus datos, por ejemplo tirar menos desde lejos o atacar más el segundo palo (2 min).
- Partido 2 con los roles cambiados y registro de nuevo (7 min).
- Comparación de los dos mapas y valoración de si la consigna mejoró el acierto (5 min).
Normas
- Cada registrador anota solo lo que ve; si duda, marca la jugada con una interrogación.
- Los registradores se sitúan fuera de la pista, detrás de la línea de banda y lejos de las porterías.
- En el juego no se permiten entradas deslizándose.
- Los datos se usan para mejorar, nunca para señalar a un compañero.
Variantes
Más fácil
Solo se registra tiro y gol, sin tipo de tiro.
Estándar
Zona, tipo de tiro y resultado, con cálculo del porcentaje por zona.
Más difícil
Además se registra el pase previo al tiro y se calcula qué combinación genera más goles.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: es la persona responsable de la tabla digital y del cálculo de porcentajes.
- Discapacidad visual: un compañero le dicta las jugadas y ella o él las anota en la tabla con lector de pantalla.
- TEA: se le asigna un rol fijo de registrador de una sola portería con la ficha ya rellena de ejemplo.
Objetivos
- Registrar datos de juego con un sistema de codificación.
- Calcular e interpretar porcentajes de acierto por zona.
- Tomar decisiones tácticas basadas en datos.
Material para una clase de 25
- petos: 20
- balones: 4
- fichas: 8
- porterías: 2
- tablets o móviles: 2
Consejo para el profe
Haz un ensayo de registro de un minuto antes del partido real: la codificación se aprende viendo jugadas, no explicándola.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2
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