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Mar, tierra y aire: saltos a la orden

Juego tradicional de saltos sobre una línea de tiza: el alumnado salta a la zona que nombra quien dirige (mar, tierra o aire) lo más rápido posible. Se trabajan la coordinación dinámica general, la reacción a estímulos auditivos y el control de la caída.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad6–8 años
EspacioPatio
Materialtizas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibuja cuatro líneas de tiza de 8 m. Cada grupo de 6 se coloca detrás de una, mirándola y con un brazo de separación: detrás es «tierra» y delante es «mar» (1 min).
  2. Órdenes: «¡mar!» = saltar con pies juntos por encima de la línea; «¡tierra!» = volver saltando hacia atrás; «¡aire!» = salto vertical con palmada sin cambiar de zona. Practicad despacio (2 min).
  3. Ronda 1: el profe acelera las órdenes y a veces repite la misma («¡mar, mar!»). Quien falla se anota un punto en contra, pero sigue jugando (3 min).
  4. Ronda 2: «mar» a la pata coja con el pie derecho, «tierra» con el izquierdo y «aire» con medio giro. Pausa de 15 segundos cada 45 segundos (3 min).
  5. Ronda 3: cada persona dirige su línea 30 segundos y rota el puesto. Al final, cada grupo inventa una orden nueva, por ejemplo «¡río!» = saltar y agacharse (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos órdenes (mar y tierra), a ritmo lento y con una palmada antes de cada salto.

Estándar

Tres órdenes, alternando pies juntos y pata coja según la ronda.

Más difícil

Se añaden órdenes trampa parecidas (marte, tierno, airoso) y hay que caer con los dos pies a la vez.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es adelantarse a la orden: pide esperar con las rodillas algo flexionadas, «como un muelle». Usa pocas órdenes trampa al principio para que nadie se frustre.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 2.3

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