Mejora continua: tres intentos para bajar la marca
Los grupos resuelven un reto de transporte con restricciones y aplican el ciclo planificar, hacer, revisar y ajustar entre intentos para mejorar su marca. Se trabaja la resolución cooperativa de problemas motores y el análisis de procesos, como hacen los equipos de alto rendimiento.
Cómo se juega
- Forma grupos de seis y explica el reto: llevar 10 pelotas de tenis de un aro de salida a un aro de llegada a 20 m; cada pelota debe pasar por las manos de todo el grupo y no puede tocar el suelo ni ser lanzado más de 1 m (3 min).
- Planificación del primer intento: 3 minutos para decidir colocación y sistema (3 min).
- Intento 1 cronometrado; si una pelota cae, vuelve al aro de salida (4 min).
- Revisión de 3 minutos: el grupo anota en la ficha qué ha fallado, qué ha funcionado y un único cambio para el siguiente intento (3 min).
- Intentos 2 y 3, cada uno precedido de su revisión y su cambio anotado (12 min).
- Puesta en común: cada grupo enseña su gráfica de tiempos y explica qué cambio produjo la mayor mejora (5 min).
Normas
- Cada pelota debe tocar las manos de los seis miembros antes de llegar al aro final.
- Se permite desplazarse sin balón, pero nadie camina sosteniendo una.
- Solo se introduce un cambio por revisión para poder saber qué funciona.
- Los pases cortos se hacen a una distancia máxima de 1 m para evitar golpes.
Variantes
Más fácil
Cada pelota debe pasar por tres personas en vez de por todo el grupo.
Estándar
Tres intentos cronometrados con revisión y un único cambio anotado entre intentos.
Más difícil
El grupo fija antes de empezar un tiempo objetivo para el tercer intento y argumenta por qué es realista.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: ocupa un puesto fijo en la cadena y el grupo diseña el sistema a su alrededor.
- Discapacidad visual: se usa un balón sonoro grande en lugar de pelota de tenis y los compañeros avisan antes de cada pase.
- TEA: se encarga del cronómetro y de la ficha además de participar, lo que le da una tarea estructurada.
Objetivos
- Aplicar un ciclo de mejora continua para resolver un problema motor en grupo.
- Analizar datos de rendimiento colectivo y justificar cambios de estrategia.
- Cooperar dando y aceptando propuestas de mejora.
Material para una clase de 25
- pelotas de tenis: 50
- aros: 10
- conos: 10
- cronómetro: 5
- fichas: 5
Consejo para el profe
Insiste en la norma de un solo cambio por revisión: es lo que convierte el juego en un análisis real. Los grupos que cambian todo a la vez suelen empeorar y es un buen punto de debate.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.1
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