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Mercado de material: presupuesto a la carrera

Cada equipo organizador tiene un presupuesto ficticio de 150 euros para montar la estación de su jornada deportiva. Compran material corriendo a un «mercado» con precios reales, deben cuadrar las cuentas y después montan y prueban la estación solo con lo que han adquirido.

Ilustración de la actividad Mercado de material: presupuesto a la carrera
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialfichas, conos, aros, petos, pelotas de espuma, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Presenta el encargo: diseñar una estación para 20 participantes con 150 euros; en el mercado, a 25 m, hay fichas de material con precio (conos, aros, petos, pelotas, cuerdas, alquiler de equipo de sonido) (3 min).
  2. Los equipos de cinco planifican en su base qué necesitan y calculan un primer presupuesto (5 min).
  3. Fase de compra por relevos: cada miembro corre al mercado, coge una sola ficha de material y vuelve; el tesorero lleva la cuenta y no se puede superar el presupuesto (6 min).
  4. Cada equipo recoge el material real equivalente a sus fichas y monta su estación (5 min).
  5. Prueba cruzada: otro equipo juega 3 minutos en la estación y valora si el material fue suficiente y bien elegido (8 min).
  6. Balance: cada tesorero presenta su gasto, el dinero sobrante y qué compraría de otra forma (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Presupuesto más amplio y lista cerrada de cinco materiales.

Estándar

Presupuesto de 150 euros, compra por relevos y prueba cruzada de la estación.

Más difícil

Los precios cambian a mitad de la compra por una oferta o una subida, y hay que reajustar el plan.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa precios de catálogos reales de material deportivo para que el ejercicio sea creíble. Puedes enlazarlo con el presupuesto real del proyecto si el centro o el AMPA aporta dinero.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 1.3

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