Minibádminton 1c1 a siete puntos con rotación
Partidos individuales de bádminton en campos reducidos con normas sencillas: saque de abajo en diagonal, punto en cada jugada y partido a siete. Tras cada partido se rota de rival, de modo que todo el alumnado compite muchas veces y aplica lo aprendido sobre colocación y golpes altos.
Cómo se juega
- Divide cada pista de bádminton en dos campos estrechos de unos 3 x 10 m con conos; con 3 pistas tendrás 6 campos para 12 jugadores, y el resto espera en su campo para entrar en el siguiente partido (3 min).
- Repaso: saque de abajo en diagonal desde detrás de una línea de conos y golpe alto al fondo para ganar tiempo (2 min).
- Partido: cada jugada da un punto a quien la gana; se saca desde el lado derecho cuando tu puntuación es par y desde el izquierdo si es impar (14 min, partidos de unos 4 minutos).
- El volante que cae dentro del campo es punto; si cae fuera o no pasa la red, es punto para el rival. Gana quien llega antes a 7.
- Rotación: el ganador se mueve un campo a la derecha, el perdedor sale y el alumno que esperaba en ese campo entra; el que sale se queda esperando y anota el siguiente partido (4 min).
Normas
- El saque es de abajo, por debajo de la cintura y en diagonal.
- Se puede golpear el volante solo una vez antes de pasarlo.
- Seguridad: nadie entra en un campo para recoger un volante hasta que termina la jugada, y el que espera se sienta fuera de las líneas.
Variantes
Más fácil
Se juega con un volante grande o un globo y el saque puede hacerse desde la mitad del campo.
Estándar
Partidos a 7 puntos en campos estrechos con saque en diagonal.
Más difícil
Solo se gana el punto si el último golpe es un golpe alto al fondo o una dejada junto a la red.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el campo del alumno se acorta a la mitad y el rival saca siempre a su zona de alcance.
- Timidez: puede jugar los primeros partidos en el campo más alejado del resto del grupo y con un rival conocido.
- Condición física baja: los partidos se acortan a 5 puntos y descansa en el turno de anotador.
Objetivos
- Aplicar las reglas básicas del bádminton en un partido individual.
- Usar el golpe alto y la colocación para ganar puntos.
- Anotar y arbitrar con deportividad.
Material para una clase de 25
- raquetas: 25
- volantes: 12
- redes: 3
- conos: 24
Consejo para el profe
Cuantos más campos tengas, menos espera habrá: aprovecha cuerdas entre conos si no tienes redes suficientes. No compliques el reglamento; con estas normas basta en Primaria.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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