Minipickleball: diez de peloteo y luego punto
Pickleball reducido por parejas en el que cada punto empieza con diez golpes cooperativos y solo después se puede atacar. Combina el control del peloteo con la toma de decisiones en oposición, y ayuda a que el alumnado de menor nivel también participe en puntos largos.
Cómo se juega
- Monta campos de unos 4 x 8 m con una red baja de 60–80 cm y una zona de 1,5 m a cada lado de la red marcada con conos, donde no se puede volear (3 min).
- Peloteo libre por parejas con bote, golpeando por debajo y con suavidad, para recordar el gesto (3 min).
- Inicio del punto: se saca de abajo en diagonal y los dos jugadores dan entre ambos 10 golpes seguidos cooperando, contando en voz alta.
- Al decir «diez», empieza el punto real: ya se puede buscar el hueco, cambiar de dirección o acelerar, pero sin volear dentro de la zona junto a la red (10 min).
- Si se falla antes del décimo golpe, se repite el saque sin punto; partidos a 7 y cambio de rival cada partido, rotando un campo (4 min).
Normas
- Saque siempre por debajo de la cintura y en diagonal.
- Hasta el décimo golpe, la pelota se envía para que el compañero pueda devolverla.
- No se puede volear con los pies dentro de la zona próxima a la red.
- Seguridad: no se golpea fuerte hacia el cuerpo del rival y se avisa antes de entrar a recoger pelotas en otro campo.
Variantes
Más fácil
La fase cooperativa es de 5 golpes y se permiten dos botes.
Estándar
Diez golpes cooperativos y luego punto, partido a 7.
Más difícil
Se juega por parejas 2c2 y los diez golpes deben repartirse entre los cuatro jugadores.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se permiten dos botes en su lado y el campo rival se reduce a la mitad.
- TEA o timidez: se anuncia con antelación el orden de rivales y se mantiene un compañero de referencia en el campo de al lado.
- Nivel avanzado: en la fase cooperativa solo puede usar el revés.
Objetivos
- Mantener un peloteo controlado con la pala.
- Decidir cuándo pasar de mantener la pelota a atacar el hueco.
- Respetar las reglas adaptadas y el turno de saque.
Material para una clase de 25
- palas: 25
- pelotas de pickleball: 14
- red baja: 6
- conos: 36
Consejo para el profe
La regla de los diez golpes evita puntos de un solo golpe y da confianza a quienes menos dominan. Si hay pocas redes, usa cuerdas entre conos altos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
En PatioLab tienes «Minipickleball: diez de peloteo y luego punto» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.