Minivoley 1c1 en liga de subir y bajar
Duelos de minivoley uno contra uno en pistas de 3 x 3 m bajo una cuerda a 2 m, con la regla de recibir, autopasarse y enviar. Quien gana sube de pista y quien pierde baja, así todos juegan contra rivales de su nivel y sin eliminaciones.
Cómo se juega
- Tensa dos cuerdas a 2 m y marca con conos 12 pistas numeradas de 3 x 3 m por lado, un jugador en cada campo. Un alumno ayudante controla el tiempo (3 min).
- Se saca de mano baja. El receptor hace tres toques: recibe de antebrazos o dedos, se autopasa hacia arriba y envía de dedos por encima de la cuerda.
- Gana el punto quien hace caer la pelota en el campo rival o cuyo rival la envía fuera. Saca quien ganó el punto anterior.
- Rondas de 2 minutos: al silbato, quien gana sube una pista hacia la 1 y quien pierde baja hacia la 12; en la 12, el perdedor se cambia por el ayudante. Se juegan 6 rondas (15 min).
- Cierre (2 min): cada uno dice en qué pista ha terminado y qué toque le ha dado más puntos.
Normas
- Nadie pasa bajo la cuerda a por una pelota si hay juego en la pista vecina.
- El autopase es obligatorio: enviar al primer toque no vale.
- Cada uno canta su marcador y, si hay duda, el punto se repite.
Variantes
Más fácil
Se puede atrapar el primer toque y enviar con lanzamiento a dos manos.
Estándar
Recepción, autopase y envío de dedos en pistas de 3 x 3 m.
Más difícil
Pistas de 4 x 4 m y envío de dedos o antebrazos buscando el hueco.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: pista de 2 x 2 m, cuerda a 1,5 m y puede atrapar en todos los toques.
- Discapacidad auditiva: el cambio de ronda se indica también levantando un cono de color.
- Poca destreza: un cuarto toque o un globo, que da más tiempo para colocarse.
Objetivos
- Encadenar recepción, autopase y envío.
- Decidir a qué zona del campo rival enviar.
- Aceptar el resultado de cada ronda con deportividad.
Material para una clase de 25
- cuerda larga: 2
- pelotas ligeras: 13
- conos: 48
Consejo para el profe
El autopase suele salir bajo y pegado a la cuerda: insiste en que suba alto para colocarse debajo. La liga empareja los niveles sola, no hace falta hacer grupos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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