Minivoley 2c2 con colocador neutral
Minivoley dos contra dos con un colocador neutral bajo la cuerda que juega siempre para el equipo que tiene la pelota. Obliga a construir la jugada de tres toques: recibir hacia el colocador, que coloca alto, y atacar por encima de la cuerda.
Cómo se juega
- Tensa dos cuerdas largas a 2 m y marca con conos 5 pistas de 4 x 8 m. Forma grupos de 5: dos parejas y un colocador neutral con peto (2 min).
- El colocador se sitúa bajo la cuerda, en el centro. Una pareja saca de mano baja desde el fondo.
- Quien recibe envía el primer toque al colocador; este coloca alto hacia el compañero de esa pareja, que pasa la pelota por encima de la cuerda. El colocador se gira siempre hacia el equipo que recibe.
- Punto con jugada de tres toques: 2 puntos; punto sin los tres toques: 1. Cada 3 minutos un jugador pasa a colocador, de modo que en 15 minutos los cinco han colocado.
- Cierre (3 min): comenta por qué recibir alto y hacia el centro facilita el trabajo del colocador.
Normas
- El colocador solo coloca: nunca envía la pelota al campo rival ni toca envíos del otro lado.
- El primer toque se puede atrapar si hace falta, el tercero nunca.
- Se avisa con «mía» y nadie sale de su pista a por una pelota en juego de otra.
Variantes
Más fácil
El colocador atrapa y lanza la pelota alta con dos manos para el atacante.
Estándar
Recepción al colocador, colocación de dedos y envío por encima de la cuerda con doble punto.
Más difícil
Para conseguir los 2 puntos, el envío debe caer en la zona del fondo rival marcada con conos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace más tiempo de colocador, de pie o sentado, y puede atrapar y lanzar.
- TEA: el orden de los papeles se muestra en una tarjeta y cada cambio se anuncia un minuto antes.
- Distintos niveles: las parejas con más dificultad usan un globo grande; las más hábiles no pueden atrapar.
Objetivos
- Construir una jugada de tres toques en minivoley.
- Dirigir la recepción hacia el colocador.
- Cooperar con el compañero y el neutral para un objetivo común.
Material para una clase de 25
- cuerda larga: 2
- pelotas ligeras: 5
- conos: 20
- petos: 5
Consejo para el profe
La mayoría envía al primer toque por encima de la cuerda; el doble punto lo corrige solo. Elige como primeros colocadores a alumnos con buen toque para que el juego arranque fluido.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
En PatioLab tienes «Minivoley 2c2 con colocador neutral» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.