Mira la tarjeta, no mi boca
Cada color de tarjeta tiene un movimiento, pero el profe a veces dice un color y enseña otro: los niños tienen que hacer caso a la tarjeta. Se trabaja la atención selectiva y frenar la respuesta automática.
Cómo se juega
- Presentamos las tarjetas: azul nadamos con los brazos, verde saltamos como ranas, amarillo brillamos como el sol bien estirados (2 min).
- El profe enseña la tarjeta y dice su color a la vez; todos hacen el movimiento por el espacio (2 min).
- Llega el truco: el profe dice un color y enseña otro; los niños hacen lo que dice la tarjeta (3 min).
- Paramos y preguntamos: «¿A quién hacemos caso, a la boca o a la tarjeta?», y jugamos otra ronda más rápida (3 min).
- Un niño enseña las tarjetas mientras el profe hace de boca tramposa (2 min).
Normas
- Manda la tarjeta, no la boca.
- Si nos liamos, no pasa nada: miramos otra vez.
- Saltamos y nadamos sin chocar.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el profe dice siempre el color correcto y solo al final hace una trampa muy exagerada.
Estándar
Con 4 años, trampas de vez en cuando.
Más difícil
Con 5 años, trampas frecuentes y cambios rápidos; se puede añadir el rojo: quietos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: los tres movimientos se hacen con los brazos (nadar, ranita con las manos, sol abriendo los brazos).
- Discapacidad auditiva: el juego funciona solo con la vista; el truco se hace moviendo los labios exagerados con otro color.
- Discapacidad visual: se cambia la regla: el profe toca un instrumento distinto para cada color y la trampa es decir otro color en voz alta.
Objetivos
- Atender a la señal visual por encima de la verbal.
- Inhibir la respuesta automática.
- Responder con el movimiento asociado a cada color.
Material para una clase de 25
- tarjetas de colores: 3
Consejo para el profe
Empezad siempre sin trampas hasta que el código esté claro. Con los peques, que se rían de la trampa: el truco del profe es parte de la diversión.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
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