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Monopoly motor: compra zonas y cobra peaje

El perímetro del campo se divide en doce casillas que los equipos pueden comprar con monedas ganadas corriendo; cuando un equipo rival cae en una casilla comprada, paga peaje en monedas o en esfuerzo, haciendo un ejercicio marcado en la casilla. Mezcla trabajo de resistencia continuo con decisiones de inversión y riesgo.

Ilustración de la actividad Monopoly motor: compra zonas y cobra peaje
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialconos, fichas, dados, petos, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca doce casillas alrededor del campo con conos de colores; cada casilla tiene un precio (3 a 6 monedas) y un ejercicio de peaje escrito (3 min).
  2. Cuatro equipos de 7 con un banquero, un inversor y el resto corredores; cada equipo empieza con 10 monedas (2 min).
  3. Turnos: un corredor tira el dado, avanza trotando ese número de casillas por el perímetro y el inversor decide si compra la casilla libre; si cae en una casilla rival, el equipo elige pagar el peaje en monedas o que el corredor haga el ejercicio de la casilla (15 min).
  4. Cada vuelta completa al perímetro da 2 monedas al equipo; un corredor puede doblar su resultado corriendo una vuelta extra cronometrada por debajo de 90 segundos; se siguen jugando turnos con este bonus (4 min).
  5. Recuento: casillas en propiedad, monedas y ejercicios hechos (2 min).
  6. Análisis: si fue mejor invertir pronto o ahorrar, y cómo varió el esfuerzo de cada corredor según la escala de Borg (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

No hay peaje en esfuerzo y el dado se sustituye por avanzar siempre dos casillas.

Estándar

Doce casillas compradas con monedas, peaje en monedas o ejercicio y bonus por vuelta.

Más difícil

Se pueden construir gimnasios en casillas propias por 4 monedas, que duplican el peaje.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa fichas de dos tamaños para monedas de 1 y de 5. Recuerda que con cuatro equipos simultáneos debe haber dos dados y dos árbitros como mínimo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 2.2

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