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Montaje de tienda de campaña contrarreloj

Por equipos, el alumnado aprende a elegir el lugar, montar, tensar y desmontar una tienda de campaña, y después compite por hacerlo bien y en el menor tiempo. Se trabaja la cooperación, la organización de tareas y la preparación de actividades de acampada.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialtiendas de campaña, cronómetro, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica en 3 minutos cómo elegir el lugar (llano, sin piedras, lejos de cauces) y las partes de la tienda: varillas, doble techo, piquetas y vientos.
  2. Formad 5 equipos de 5; cada uno, con su tienda, hace un primer montaje guiado sin cronómetro siguiendo las instrucciones del profe. 7 minutos.
  3. Desmontad y guardad todo en la bolsa contando las piezas: si falta una, se busca antes de seguir. 3 minutos.
  4. Contrarreloj: cada equipo monta su tienda y para el reloj con los vientos tensos y la puerta cerrada; se suman 30 segundos por fallo (piqueta suelta, doble techo tocando). 6 minutos.
  5. Segunda ronda: desmontaje contrarreloj con la bolsa cerrada y las piezas completas. 4 minutos.
  6. Comparad tiempos y comentad qué reparto de tareas ha funcionado mejor. 2 minutos.

Normas

Variantes

Más fácil

Usad tiendas de montaje rápido y sin cronómetro en la primera ronda.

Estándar

Montaje y desmontaje contrarreloj con penalizaciones por fallos.

Más difícil

Montad la tienda con los ojos de dos miembros vendados, guiados solo por la voz del resto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si el centro no tiene tiendas, pídelas prestadas a familias o a un club de montaña y revisa que estén completas antes de la clase.

Criterios de evaluación LOMLOE: 5.2 3.2

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