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Navegante y corredor: un mapa en la base

Por parejas, el navegante se queda en la base con el único mapa y explica con palabras cómo llegar a cada baliza; el corredor sale sin mapa, busca el código y vuelve. Se trabaja la comunicación precisa, la lectura del mapa y la memoria a corto plazo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialmapas, balizas, tarjetas código
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Coloca 12 balizas numeradas por el patio, cada una con una tarjeta código, y marca una base central con el mapa de cada pareja.
  2. Forma parejas: uno es navegante y se queda en la base con el mapa; el otro es corredor y no puede mirar el mapa.
  3. El navegante elige una baliza y explica la ruta en menos de 30 segundos usando referencias: «sal hacia la fuente, gira a la izquierda en la valla…».
  4. El corredor sale, busca la baliza, memoriza el código y vuelve a decírselo al navegante, que lo anota en el mapa.
  5. Tras tres balizas se cambian los papeles; el juego dura 16 minutos con cambios cada 4 minutos aproximadamente.
  6. Gana la pareja con más códigos correctos; en los 4 minutos finales se comenta qué instrucciones funcionaron mejor.

Normas

Variantes

Más fácil

El navegante puede dar dos instrucciones extra si el corredor vuelve sin encontrar la baliza.

Estándar

Explicación de 30 segundos y una baliza por salida.

Más difícil

El corredor debe traer dos balizas seguidas en una sola salida con una única explicación.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Antes de empezar, modela una buena explicación y una mala para que vean la diferencia. Vigila que los navegantes no griten desde la base: deben explicar todo antes de la salida.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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