Orientación en estrella: reparte balizas y vuélvelo a contar
Carrera de orientación en estrella por el recinto del centro: cada control sale y vuelve a la base de su equipo. Los miembros del equipo se reparten los controles y, al volver, deben describir con precisión lo que hay en la baliza a un compañero, que lo anota; el equipo solo puntúa si la descripción coincide.
Cómo se juega
- Explicación del formato en estrella y de la hoja del equipo: 18 controles con un código y un símbolo en cada baliza (3 min).
- Seis equipos de cinco con su base marcada; cada equipo reparte los controles entre sus miembros según la distancia y el ritmo de cada uno (4 min).
- Carrera: cada corredor sale con el mapa a un control, memoriza el código y el símbolo y vuelve a la base para dictarlos al anotador; luego sale al siguiente control; el anotador cambia cada cinco minutos para que todos corran y anoten (15 min).
- Corrección con la clave: cada control bien descrito suma un punto y cada error resta medio (4 min).
- Análisis: los equipos comparan cómo se repartieron los controles y si el reparto fue eficaz (4 min).
Normas
- Se corre por el recinto delimitado, sin salir de las zonas marcadas en el mapa.
- En pasillos y esquinas se camina, sin correr.
- No se toca ni se mueve ninguna baliza.
- Ningún equipo puede compartir información con otro.
Variantes
Más fácil
Las balizas solo tienen un número y se reducen a 10 controles cercanos.
Estándar
Estrella de 18 controles con reparto por equipo y descripción oral obligatoria.
Más difícil
Cada baliza contiene una pequeña figura o frase que se debe describir con detalle, y hay un límite de tiempo con penalización.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de anotador fijo y de estratega del reparto, y visita los controles accesibles.
- Discapacidad visual: corre acompañado por un guía y describe la baliza por el tacto, con un relieve en cada una.
- Baja condición física: el equipo le asigna los controles más cercanos y el resultado depende de un buen reparto.
Objetivos
- Leer el mapa con rapidez y elegir rutas en un formato de ida y vuelta.
- Planificar en equipo el reparto de tareas según las capacidades de cada miembro.
- Transmitir información precisa bajo fatiga.
Material para una clase de 25
- mapas del centro: 30
- balizas: 18
- fichas: 6
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
El formato en estrella permite controlar a todo el grupo desde las bases. Si hay poco espacio, usa un mismo control para dos equipos con códigos distintos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 5.1 3.1
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