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Palomas mensajeras: pases de disco hasta la meta

Los equipos llevan su paloma de la paz (un disco volador blando) hasta la zona de meta solo con pases, primero sin defensa y después con halcones que la interceptan. Se trabajan el lanzamiento y la recepción del disco, el desmarque y que todos participen.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialdiscos voladores blandos, conos, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Divide el campo en 4 calles de 10 x 30 m con una meta de 5 m al final. Forma 4 equipos de 6 con un disco cada uno (3 min).
  2. Explica el pase de revés y la recepción en pinza (una mano arriba y otra abajo). Practicad 3 minutos por parejas a 5 m.
  3. Primera fase: el equipo avanza por su calle con pases; quien tiene la paloma no puede andar con ella. Si cae, se recoge y se sigue desde ese punto (5 min).
  4. La paloma solo puede entrar en la meta cuando todos los miembros del equipo la han tocado. Cada llegada a meta suma un mensaje de paz y el equipo vuelve a empezar.
  5. Segunda fase: un halcón con peto de otro equipo entra en cada calle e intenta interceptar sin contacto; si lo logra, la paloma vuelve al inicio (8 min).
  6. Cambia el halcón cada 2 minutos. Al final, se suman los mensajes de todos los equipos para un total de la clase (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Pases a 3-5 m y se permite dar dos pasos con el disco.

Estándar

Todos tocan antes de anotar, pases a cualquier distancia y un halcón por calle.

Más difícil

Dos halcones por calle y 10 segundos como máximo para pasar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Usa discos blandos para evitar golpes. Explica que en el Día de la Paz el reto es de la clase entera: el marcador final suma los mensajes de todos y no hay un equipo ganador.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2

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