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Paracaídas: vuelta al corro antes de que caiga

El grupo eleva el paracaídas y, mientras flota, el alumnado nombrado suelta el asa, da una vuelta completa corriendo por fuera del corro y vuelve a su sitio antes de que caiga. Se trabaja la velocidad de reacción, la carrera en curva y la cooperación del grupo que lo mantiene arriba.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialparacaídas de juegos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Colocad al alumnado alrededor del paracaídas y asignad a cada persona un número del 1 al 4 en orden (1 min).
  2. Practicad la elevación: a la de tres, todos levantan el paracaídas por encima de la cabeza y lo dejan bajar despacio (2 min).
  3. En la elevación, el docente dice un número: quienes lo tienen sueltan el asa, corren por fuera del corro en el sentido de las agujas del reloj y vuelven a su sitio (4 min).
  4. Si todos llegan antes de que el paracaídas toque el suelo, el grupo suma un punto; si no, se repite con el mismo número (2 min).
  5. Cambiad la forma de desplazarse en cada ronda: carrera, galope lateral, saltos a pies juntos o de la mano con la pareja (4 min).
  6. Acabad con dos números a la vez corriendo en sentidos contrarios, siempre por la derecha al cruzarse (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La vuelta se hace a medio corro, hasta un cono y regreso, mientras los demás mantienen el paracaídas arriba.

Estándar

Vuelta completa por fuera con un número cada vez y forma de desplazamiento distinta en cada ronda.

Más difícil

Al llegar, la persona debe chocar la mano de los dos compañeros de al lado antes de agarrar el asa.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Retirad obstáculos cercanos al corro. Si el grupo baja el paracaídas demasiado rápido, haced primero una ronda de elevación lenta contando hasta cinco.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 3.2

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