Parchís humano con dado gigante
Parchís a tamaño real en el que el alumnado es las fichas: cada equipo tira un dado gigante y decide qué compañero avanza por un circuito de platos chinos, comiendo o protegiéndose. Se trabaja la toma de decisiones en grupo y los desplazamientos variados.
Cómo se juega
- Montad un circuito de 28 platos chinos (2 m entre ellos) con un aro de casa en cada esquina, un pasillo de 4 platos por equipo hacia un aro central de meta y 4 casillas seguras con cono.
- Cuatro equipos de 6 con petos de colores: cuatro fichas y dos estrategas que tiran el dado. Las fichas empiezan en casa (3 min de explicación).
- Por turnos, el estratega tira y el equipo decide en 10 segundos qué ficha mueve. Para salir de casa hace falta un 5; con un 6 se repite.
- La ficha avanza contando casillas con el desplazamiento que marque el profesor: carrera, lateral, zancadas o pata coja.
- Si cae en la casilla de un rival fuera de seguro, le come: el rival vuelve trotando a casa y quien come avanza 10 casillas con otra ficha.
- Cada tres turnos, estrategas y fichas se intercambian. Gana quien meta antes sus cuatro fichas o quien más haya avanzado a los 20 minutos.
Normas
- Decide todo el equipo; solo el estratega lo anuncia.
- Al comer no hay contacto: basta con pisar la casilla y decir el color del rival.
- Las fichas que esperan no salen de su plato, para no cruzarse con quien avanza.
Variantes
Más fácil
Circuito de 20 casillas, se sale de casa con 5 o con 6 y solo hay desplazamiento en carrera.
Estándar
Circuito de 28 casillas con desplazamientos variados y la regla de comer y contar 10.
Más difícil
Con dos dados, repartiendo los puntos entre dos fichas si se quiere.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de estratega fija o avanza en silla media casilla por punto.
- Discapacidad auditiva: desplazamiento indicado con un cartel y tirada mostrada con los dedos.
- Nivel físico: quien quiera más reto añade una sentadilla en cada casilla.
Objetivos
- Decidir en grupo qué jugada favorece más al equipo.
- Variar el tipo de desplazamiento con control y ritmo.
- Aceptar que te coman o comer sin burlas, con respeto al rival.
Material para una clase de 25
- dado gigante: 1
- platos chinos: 44
- aros: 5
- petos de colores: 24
- conos: 4
Consejo para el profe
Que las fichas comidas vuelvan trotando, nunca con ejercicios de castigo. Si el juego se alarga, que todos tiren a la vez y muevan por orden de color.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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