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Parchís humano con dado gigante

Parchís a tamaño real en el que el alumnado es las fichas: cada equipo tira un dado gigante y decide qué compañero avanza por un circuito de platos chinos, comiendo o protegiéndose. Se trabaja la toma de decisiones en grupo y los desplazamientos variados.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialdado gigante, platos chinos, aros, petos de colores, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Montad un circuito de 28 platos chinos (2 m entre ellos) con un aro de casa en cada esquina, un pasillo de 4 platos por equipo hacia un aro central de meta y 4 casillas seguras con cono.
  2. Cuatro equipos de 6 con petos de colores: cuatro fichas y dos estrategas que tiran el dado. Las fichas empiezan en casa (3 min de explicación).
  3. Por turnos, el estratega tira y el equipo decide en 10 segundos qué ficha mueve. Para salir de casa hace falta un 5; con un 6 se repite.
  4. La ficha avanza contando casillas con el desplazamiento que marque el profesor: carrera, lateral, zancadas o pata coja.
  5. Si cae en la casilla de un rival fuera de seguro, le come: el rival vuelve trotando a casa y quien come avanza 10 casillas con otra ficha.
  6. Cada tres turnos, estrategas y fichas se intercambian. Gana quien meta antes sus cuatro fichas o quien más haya avanzado a los 20 minutos.

Normas

Variantes

Más fácil

Circuito de 20 casillas, se sale de casa con 5 o con 6 y solo hay desplazamiento en carrera.

Estándar

Circuito de 28 casillas con desplazamientos variados y la regla de comer y contar 10.

Más difícil

Con dos dados, repartiendo los puntos entre dos fichas si se quiere.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Que las fichas comidas vuelvan trotando, nunca con ejercicios de castigo. Si el juego se alarga, que todos tiren a la vez y muevan por orden de color.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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