Partido con tarjetas de rol táctico
Partido de invasión 6 contra 6 en el que cada jugador recibe una tarjeta con una misión táctica que debe cumplir durante el juego, y las tarjetas rotan cada pocos minutos. Se trabaja la comprensión de los papeles en ataque y defensa y la cooperación del equipo.
Cómo se juega
- Prepara un juego de 6 tarjetas por equipo: «apoyo cercano», «me abro a la banda», «voy al hueco de delante», «presiono al que tiene el balón», «cierro el centro» y «vuelvo el primero a defender».
- Haz 4 equipos de 6 (uno de 7, con una tarjeta repetida) y monta 2 campos de 30 x 15 m con porterías de 3 m hechas con conos en cada fondo.
- Se juega con pases de mano, 3 pasos y 3 segundos. Se marca pasando a un compañero que atrape el balón justo tras la línea de la portería rival.
- Antes de cada bloque, cada alumno saca una tarjeta y la lee en silencio; durante 4 minutos debe cumplir esa misión mientras juega.
- Al acabar el bloque, cada equipo intenta adivinar qué tarjeta tenía cada rival. Un acierto suma 1 punto al marcador.
- Juega 4 bloques rotando las tarjetas para que cada alumno pruebe papeles de ataque y de defensa.
Normas
- La tarjeta no se enseña al rival hasta el final del bloque.
- Sin contacto: el que presiona se queda a un brazo de distancia.
- Cumplir la misión no exime de seguir las reglas del juego.
- Las tarjetas se devuelven al montón al terminar cada bloque.
Variantes
Más fácil
Se usan solo 3 tipos de tarjeta y se pueden comentar en voz alta con el equipo.
Estándar
Se juega con 6 tarjetas distintas que rotan cada 4 minutos.
Más difícil
Se añade la tarjeta «entrenador», que puede pedir un tiempo muerto de 30 segundos por bloque.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno elige tarjetas de apoyo cercano o de entrenador y juega en una zona propia.
- TEA o dificultad lectora: las tarjetas llevan un dibujo de la misión además del texto.
- Nivel físico: quien se fatiga puede pedir una tarjeta de menor carrera; quien domina toma la de presión.
Objetivos
- Comprender distintos papeles tácticos en ataque y en defensa.
- Cumplir una función concreta para ayudar al juego colectivo.
- Observar al rival para interpretar sus intenciones tácticas.
Material para una clase de 25
- tarjetas roles: 24
- petos: 13
- balón espuma: 2
- conos: 16
Consejo para el profe
Plastifica las tarjetas y tenlas preparadas antes de la clase. El juego de adivinar fuerza a observar; pide razones concretas y no solo nombres de tarjetas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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