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Partido con tarjetas de rol táctico

Partido de invasión 6 contra 6 en el que cada jugador recibe una tarjeta con una misión táctica que debe cumplir durante el juego, y las tarjetas rotan cada pocos minutos. Se trabaja la comprensión de los papeles en ataque y defensa y la cooperación del equipo.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialtarjetas roles, petos, balón espuma, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Prepara un juego de 6 tarjetas por equipo: «apoyo cercano», «me abro a la banda», «voy al hueco de delante», «presiono al que tiene el balón», «cierro el centro» y «vuelvo el primero a defender».
  2. Haz 4 equipos de 6 (uno de 7, con una tarjeta repetida) y monta 2 campos de 30 x 15 m con porterías de 3 m hechas con conos en cada fondo.
  3. Se juega con pases de mano, 3 pasos y 3 segundos. Se marca pasando a un compañero que atrape el balón justo tras la línea de la portería rival.
  4. Antes de cada bloque, cada alumno saca una tarjeta y la lee en silencio; durante 4 minutos debe cumplir esa misión mientras juega.
  5. Al acabar el bloque, cada equipo intenta adivinar qué tarjeta tenía cada rival. Un acierto suma 1 punto al marcador.
  6. Juega 4 bloques rotando las tarjetas para que cada alumno pruebe papeles de ataque y de defensa.

Normas

Variantes

Más fácil

Se usan solo 3 tipos de tarjeta y se pueden comentar en voz alta con el equipo.

Estándar

Se juega con 6 tarjetas distintas que rotan cada 4 minutos.

Más difícil

Se añade la tarjeta «entrenador», que puede pedir un tiempo muerto de 30 segundos por bloque.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Plastifica las tarjetas y tenlas preparadas antes de la clase. El juego de adivinar fuerza a observar; pide razones concretas y no solo nombres de tarjetas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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