Partir perdiendo: baloncesto 3c3 con marcador adverso
Partidos de baloncesto 3c3 a una canasta que empiezan con un equipo perdiendo de varios puntos y poco tiempo por delante. Antes de jugar, el equipo que va perdiendo prepara un plan de respuesta, y al final se analiza qué ayuda a seguir compitiendo cuando se va por detrás.
Cómo se juega
- Organiza tríos en cuatro canastas con un trío de observadores en cada una; cada partido dura 4 minutos y un equipo empieza perdiendo 0-6, con canastas de 1 punto y triples de 2 (3 min).
- El equipo que va perdiendo tiene 1 minuto para pactar un plan: un objetivo intermedio, una acción concreta y una frase de equipo (2 min).
- Ronda de partidos con marcador adverso; el trío observador anota el lenguaje corporal y los mensajes del equipo que pierde (8 min).
- Cambio de papeles: el otro equipo empieza perdiendo, prepara su plan y juega, y los observadores entran a jugar (10 min).
- Análisis por equipos: qué hicieron tras encajar, si mantuvieron el plan y qué les servirá ante una derrota real (7 min).
Normas
- Contacto mínimo: se señalan las faltas y se respeta el espacio del defensor.
- El trío observador no anima ni abuchea: solo anota.
- Al acabar cada partido los equipos se saludan, se gane o se pierda.
Variantes
Más fácil
Desventaja de 0-3 y 5 minutos de juego.
Estándar
Desventaja de 0-6 en 4 minutos con plan previo.
Más difícil
Desventaja de 0-8 y el equipo que gana puede pedir un tiempo muerto que corta el ritmo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega en una canasta más baja o puntúa al tocar el tablero, con un espacio protegido de 1 m.
- TEA: se le anticipa que el marcador empieza en contra y que es un ejercicio, no un castigo.
- Discapacidad auditiva: el marcador se muestra con los dedos o en una pizarra junto a la pista.
Objetivos
- Mantener el esfuerzo y la concentración con el marcador en contra.
- Planificar objetivos intermedios ante una situación adversa.
- Reflexionar sobre la respuesta personal y del equipo ante la derrota.
Material para una clase de 25
- balones de baloncesto: 5
- petos: 15
- fichas: 10
- cronómetro: 2
Consejo para el profe
El objetivo intermedio, como «ponernos a 3 en dos minutos», es lo que más ayuda: asegúrate de que sea concreto. Cuida que no sean siempre los mismos equipos los que empiezan perdiendo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1
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