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Pase a la zona de marca

Juego de invasión con balón de espuma en el que no se puede correr con el balón: se puntúa al recibir un pase dentro de la zona de marca rival. Es ideal para trabajar el desmarque, la ocupación de espacios libres y la defensa individual en cualquier deporte colectivo.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialbalón espuma, petos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos dos campos de 30 x 18 metros con una zona de marca de 4 metros en cada fondo. Forma 4 equipos de 6 con petos y juegan dos por campo (3 min).
  2. Quien recibe el balón se para y tiene 5 segundos para pasar; puede pivotar, pero no andar con el balón.
  3. Se consigue un punto cuando un jugador atrapa un pase dentro de la zona de marca rival. Tras el punto, el equipo que lo encaja saca desde su zona.
  4. Si el balón cae al suelo, sale fuera o lo intercepta un rival, cambia la posesión en el lugar donde ocurrió.
  5. Juega partidos de 4 minutos; después cambia de rival dentro del mismo campo y luego de campo (4 partidos, 16 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permiten dos pasos con el balón y la defensa no puede interceptar pases de menos de 3 metros.

Estándar

6c6 sin desplazarse con el balón y 5 segundos por posesión.

Más difícil

Solo se puede pasar a quien se acaba de mover y el pase en la zona de marca debe ser picado.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es una gran actividad de transferencia: después puedes hacer el mismo juego con balón de balonmano o de baloncesto. Si un equipo se acumula en la zona rival, recuerda la regla de 3 segundos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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