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Pase al espacio al compañero que corre

Por parejas, un alumno corre en línea recta y el otro le lanza el balón por delante para que lo atrape sin frenar. Se trabaja la anticipación de la trayectoria, el cálculo de la velocidad del compañero y el pase al espacio, base de muchos deportes de equipo.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialbalón espuma, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca calles de 15 m de largo con conos, una por pareja. El pasador se coloca en un lateral, a 5 m de la calle, con el balón de espuma; el receptor en el cono de salida (2 min).
  2. El receptor sale trotando por la calle. El pasador lanza con dos manos por encima de la cabeza al punto donde el receptor estará, no a donde está ahora. Tras cada intento cambian los papeles (4 min).
  3. Puntuación: 2 puntos si el receptor atrapa sin frenar ni cambiar de dirección, 1 punto si tiene que frenar y 0 si cae el balón.
  4. Aumenta la velocidad: el receptor pasa de trotar a correr a media velocidad. El pasador debe adelantar más el balón (4 min).
  5. Introduce cambios: el receptor puede hacer un cambio de dirección en el cono central y el pasador debe esperar a verlo antes de lanzar (4 min).
  6. Juego final (4 min): grupos de cuatro, dos pasadores y dos receptores, intentan sumar 10 puntos con pases al espacio lo antes posible.

Normas

Variantes

Más fácil

El receptor camina rápido y el pasador lanza desde 3 m con un bote permitido.

Estándar

Receptor a trote o media velocidad y pase aéreo desde 5 m.

Más difícil

Pasador también en movimiento por una calle paralela, como en un contraataque.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error más habitual es pasar al cuerpo del receptor y obligarle a frenar; pide que apunten a un paso por delante de él. Haz que todos los pasadores estén en el mismo lado para controlar la seguridad.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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