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Pelota a la pared: atrapa y lanza

Juego de pared 1 contra 1 en el que, en vez de golpear, se atrapa la pelota tras un bote y se lanza contra la pared desde ese mismo sitio en menos de tres segundos. Sirve de puerta de entrada a los deportes de pared: se trabajan la lectura de trayectorias y la elección del sitio libre.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialpelotas tenis, tizas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con tiza tramos de pared de 5 m de ancho con una línea de falta a 50 cm y una cancha en el suelo de 6 m de fondo; organiza parejas, una por tramo.
  2. Explica en 2 minutos: se saca lanzando la pelota contra la pared; el rival debe atraparla tras un solo bote, o al vuelo.
  3. Quien atrapa la pelota no puede dar pasos: la lanza desde donde la ha cogido, en menos de tres segundos, contando en voz alta.
  4. Se pierde el punto si la pelota bota dos veces, el lanzamiento da bajo la línea o fuera de la cancha, o se dan pasos con la pelota en la mano.
  5. Juega 4 partidos de 3 minutos; tras cada uno, cambia de pareja hacia el tramo de la derecha.
  6. En los dos últimos partidos, obliga a lanzar con la mano no dominante cuando se atrapa con las dos manos.

Normas

Variantes

Más fácil

Se puede dar un paso antes de lanzar y se permiten dos botes.

Estándar

Atrape tras un bote, lanzamiento sin pasos en tres segundos y partidos de 3 minutos.

Más difícil

El lanzamiento debe hacerse en dos segundos y desde por detrás de la cadera, como un golpe de revés.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es ideal como paso previo al frontón con pala: los mismos alumnos que fallan golpes aciertan aquí y entienden la táctica. Si un tramo va muy rápido, amplía la cancha para alargar los puntos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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