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Pescadores de sonidos

Cada grupo tiene una barca (un aro) con un dibujo, y los niños «reman» por el patio para pescar tarjetas de dibujos cuyo nombre empiece por el mismo sonido. Se trabaja la identificación del sonido inicial y la toma de decisiones en el juego.

Ilustración de la actividad Pescadores de sonidos
FaseParte principal
Duración15 min
Edad3–6 años
EspacioPatio
Materialaros, tarjetas de dibujo
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Sentados, el profe presenta las cinco barcas: sol, pato, mano, luna y foca; decimos cada palabra alargando el primer sonido (2 min).
  2. Por grupos, cada uno se sienta junto a su barca y repite su sonido como un grito de equipo («¡sss!») (1 min).
  3. Las tarjetas están bocabajo por el patio; los niños van remando con los brazos, levantan una, dicen su nombre y deciden si es de su barca (4 min).
  4. Si es de su barca, la llevan; si no, la dejan bocarriba para que la pesque otro barco (3 min).
  5. Cada barca enseña lo pescado y comprobamos juntos: «sopa, silla, seta… ¡todas con sss!» (3 min).
  6. Cambiamos de barca y repetimos una pesca rápida (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo dos barcas con sonidos muy distintos (sss y mmm) y el profe ayuda a decir las palabras.

Estándar

Con 4 años, cinco barcas y tarjetas variadas.

Más difícil

Con 5 años, buscan también palabras que terminan igual y el profe añade tarjetas trampa.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Elegid dibujos claros y sin dudas de nombre (nada de «coche» que alguno llama «carro»). Juntad las tarjetas cerca de las barcas al principio para que la pesca no sea una carrera.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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