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Pickle: el corredor atrapado entre bases

Juego clásico del béisbol en tríos: dos lanzadores se pasan la pelota entre dos bases mientras un corredor intenta llegar a una de ellas sin ser tocado. Se trabajan el lanzamiento y la recepción precisos, la finta y la lectura del momento de salida.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialbases, pelotas blandas, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Forma tríos y coloca dos bases separadas 10–12 m en cada espacio; dos alumnos son lanzadores, uno en cada base, y el tercero es corredor entre ambas (2 min).
  2. Los lanzadores se pasan la pelota blanda por encima del hombro; el corredor espera pisando una base y sale cuando la pelota está en el aire.
  3. Cada vez que el corredor pisa una base sin ser tocado suma 1 punto; puede ir y volver tantas veces como quiera.
  4. Si un lanzador le toca con la pelota en la mano mientras está fuera de la base, el corredor pasa a ser lanzador y quien le tocó pasa a correr.
  5. Cada 90 segundos suena el silbato y se rota el papel aunque no haya habido toque, para que todos corran el mismo tiempo (13 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Bases a 14 m y pases con bote para que el corredor tenga más tiempo.

Estándar

Bases a 10–12 m y pases directos por encima del hombro.

Más difícil

Se juega con dos corredores a la vez y bases a 9 m, obligando a decidir a quién perseguir.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error más común es que los lanzadores persigan al corredor con la pelota en lugar de pasarla: insiste en que la pelota corre más que las piernas. Asegúrate de que todos los tríos lanzan en la misma dirección.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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