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Pilla-pilla de los osos

Juego de persecución en el que todos, perseguidores y perseguidos, se desplazan en cuadrupedia de oso dentro de una zona pequeña. Fortalece brazos y tronco, mejora la coordinación cruzada y obliga a cambiar de dirección sin ponerse de pie.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–9 años
EspacioAula o gimnasio
Materialconos, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos 2 zonas cuadradas de unos 8 x 8 m y reparte a la clase en dos grupos de 12-13, uno por zona.
  2. Practica la marcha de oso (3 min): manos y pies en el suelo, rodillas sin tocar, mano derecha con pie izquierdo; avanza, retrocede y gira.
  3. En cada zona, 2 osos llevan peto y pillan tocando el hombro o la espalda de otro oso.
  4. Quien es pillado coge el peto y pasa a pillar; el que pilló queda libre al instante, así nadie se queda fuera.
  5. Juega rondas de 90 segundos con 30 segundos de descanso de pie, en los que cada grupo se sacude brazos y piernas (8 min en total).
  6. Variante final (4 min): los osos pillados se quedan quietos como «cuevas» (en postura de mesa) y se salvan cuando otro oso pasa por debajo.

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite apoyar las rodillas (cuadrupedia de gato) y la zona es más pequeña para correr menos.

Estándar

Marcha de oso con rodillas despegadas, dos perseguidores por zona y rondas de 90 segundos.

Más difícil

Se juega en cuadrupedia de cangrejo (boca arriba) o con tres perseguidores por zona.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las rondas cortas son clave porque los brazos se cansan pronto a estas edades. Vigila muñecas: si el suelo es duro, mejor sobre tatami o con rondas aún más breves.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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