Pilla-pilla de los osos
Juego de persecución en el que todos, perseguidores y perseguidos, se desplazan en cuadrupedia de oso dentro de una zona pequeña. Fortalece brazos y tronco, mejora la coordinación cruzada y obliga a cambiar de dirección sin ponerse de pie.
Cómo se juega
- Marca con conos 2 zonas cuadradas de unos 8 x 8 m y reparte a la clase en dos grupos de 12-13, uno por zona.
- Practica la marcha de oso (3 min): manos y pies en el suelo, rodillas sin tocar, mano derecha con pie izquierdo; avanza, retrocede y gira.
- En cada zona, 2 osos llevan peto y pillan tocando el hombro o la espalda de otro oso.
- Quien es pillado coge el peto y pasa a pillar; el que pilló queda libre al instante, así nadie se queda fuera.
- Juega rondas de 90 segundos con 30 segundos de descanso de pie, en los que cada grupo se sacude brazos y piernas (8 min en total).
- Variante final (4 min): los osos pillados se quedan quietos como «cuevas» (en postura de mesa) y se salvan cuando otro oso pasa por debajo.
Normas
- Solo se puede tocar con la mano en hombros o espalda, sin empujar ni tirarse encima.
- Si alguien apoya las rodillas o se pone de pie para huir, debe parar y contar hasta tres en postura de oso.
- Nadie puede salir de la zona marcada; salir equivale a ser pillado.
- Con el silbato todos se paran donde están y se sientan.
Variantes
Más fácil
Se permite apoyar las rodillas (cuadrupedia de gato) y la zona es más pequeña para correr menos.
Estándar
Marcha de oso con rodillas despegadas, dos perseguidores por zona y rondas de 90 segundos.
Más difícil
Se juega en cuadrupedia de cangrejo (boca arriba) o con tres perseguidores por zona.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: participa sentado en el suelo desplazándose con los brazos o en silla, y quienes pillan en su zona deben estar sentados también.
- Discapacidad visual: zona más pequeña, delimitada con cuerda en el suelo, y los perseguidores dicen «oso» al acercarse.
- Nivel físico: quien se cansa puede descansar 10 segundos sentado sobre los talones, en una casa segura marcada con un aro.
Objetivos
- Desplazarse en cuadrupedia con coordinación cruzada de brazos y piernas.
- Cambiar de dirección y esquivar manteniendo el apoyo de manos y pies.
- Respetar la forma de pillar acordada sin empujar.
Material para una clase de 25
- conos: 8
- petos: 4
Consejo para el profe
Las rondas cortas son clave porque los brazos se cansan pronto a estas edades. Vigila muñecas: si el suelo es duro, mejor sobre tatami o con rondas aún más breves.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
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