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Planetas raros: gelatina, hielo e imanes

La nave del grupo aterriza en planetas muy raros donde el cuerpo se mueve de forma distinta: tiembla en el de gelatina, resbala en el de hielo, rebota en el de muelles y se pega a los amigos en el de imanes. Se trabajan la expresión corporal, la calidad del movimiento y el contacto respetuoso.

Ilustración de la actividad Planetas raros: gelatina, hielo e imanes
FaseParte principal
Duración14 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialaros grandes, pandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Nos subimos a la nave (todos juntos en el centro), cuenta atrás y viajamos por el espacio girando despacio con los brazos abiertos (2 min).
  2. Planeta de gelatina: al aterrizar, todo el cuerpo tiembla; caminamos temblando, primero las manos, luego las piernas y al final entero (2 min).
  3. Planeta de hielo: nos deslizamos sin levantar los pies, con los brazos abiertos para no caernos, y al oír el pandero patinamos sobre un pie (3 min).
  4. Planeta de muelles: todo rebota; saltamos suave por el espacio, cada vez más bajito hasta pararnos (2 min).
  5. Planeta de imanes: cuando el profe dice «¡codo!», nos pegamos a un amigo por el codo y caminamos así; luego por la espalda, por la mano o por el pie (3 min).
  6. Volvemos a la nave y en la Tierra el cuerpo vuelve a ser normal: caminamos tranquilos y nos sentamos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo gelatina, hielo y muelles; los imanes se pegan a un aro del suelo en vez de a un amigo.

Estándar

Con 4 años, los cuatro planetas y los imanes en pareja.

Más difícil

Con 5 años, los niños inventan un planeta nuevo (de chicle, de viento…) y enseñan al resto cómo se mueve allí.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los aros grandes en el suelo marcan dónde está cada planeta y ayudan a que los cambios se entiendan. Anunciad cada planeta con voz misteriosa y una pausa: la expectativa es la mitad del juego.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 1.2

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