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Póker de retos: reúne la mejor mano

Los equipos recorren seis estaciones de retos cooperativos y en cada una ganan el derecho a robar una carta. Al final gana la mejor mano de póker, lo que combina esfuerzo físico, cooperación y decisiones estratégicas sobre qué cartas guardar.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioPatio
Materialbaraja de cartas, tarjetas reto, conos, balones espuma, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca 6 estaciones separadas unos 20 m, cada una con un cono, una tarjeta reto y una baraja boca abajo. Ejemplos: 20 pases sin caer, plancha de grupo de 45 s o todos dentro de un aro 5 s (3 min).
  2. Forma 6 equipos de 4 (uno de 5); cada uno empieza en una estación. Explica la escala de manos de póker con una hoja en cada estación (2 min).
  3. En cada estación el equipo supera el reto y roba una carta; si falla, puede repetir una vez. Cambio cada 2,5 min con el silbato (15 min).
  4. Tras la sexta estación, el equipo puede descartar una carta y robar otra superando un reto de oro en la estación central (2 min).
  5. Cada equipo elige sus 5 mejores cartas y se comparan las manos; también se suma 1 punto por cada reto superado al primer intento (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cada equipo puede mirar la carta y devolverla una vez durante el recorrido.

Estándar

Seis estaciones, una carta por reto y un descarte final.

Más difícil

Las cartas de figuras solo se pueden quedar si el reto se supera en un tiempo límite.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si el alumnado no conoce el póker, usa una escala simple impresa: pareja, doble pareja, trío, escalera, color, full y póker. El azar iguala a los equipos y anima a los menos hábiles.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2

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