Póker de retos: reúne la mejor mano
Los equipos recorren seis estaciones de retos cooperativos y en cada una ganan el derecho a robar una carta. Al final gana la mejor mano de póker, lo que combina esfuerzo físico, cooperación y decisiones estratégicas sobre qué cartas guardar.
Cómo se juega
- Coloca 6 estaciones separadas unos 20 m, cada una con un cono, una tarjeta reto y una baraja boca abajo. Ejemplos: 20 pases sin caer, plancha de grupo de 45 s o todos dentro de un aro 5 s (3 min).
- Forma 6 equipos de 4 (uno de 5); cada uno empieza en una estación. Explica la escala de manos de póker con una hoja en cada estación (2 min).
- En cada estación el equipo supera el reto y roba una carta; si falla, puede repetir una vez. Cambio cada 2,5 min con el silbato (15 min).
- Tras la sexta estación, el equipo puede descartar una carta y robar otra superando un reto de oro en la estación central (2 min).
- Cada equipo elige sus 5 mejores cartas y se comparan las manos; también se suma 1 punto por cada reto superado al primer intento (3 min).
Normas
- Las cartas se roban sin mirar y se guardan boca abajo hasta el final.
- El reto solo es válido si participa todo el equipo.
- Entre estaciones se va trotando y en el sentido indicado.
- Seguridad: en los retos de fuerza se respeta la técnica antes que la rapidez.
Variantes
Más fácil
Cada equipo puede mirar la carta y devolverla una vez durante el recorrido.
Estándar
Seis estaciones, una carta por reto y un descarte final.
Más difícil
Las cartas de figuras solo se pueden quedar si el reto se supera en un tiempo límite.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cada tarjeta reto incluye una opción adaptada y su equipo se mueve por un recorrido sin escalones.
- TEA: recibe un mapa con el orden de las estaciones y un cronómetro visual.
- Condición física baja: puede ser quien custodia las cartas y anima, participando en los retos de menor esfuerzo.
Objetivos
- Cooperar para superar retos físicos variados.
- Tomar decisiones estratégicas con información incompleta.
- Aceptar el azar del juego con deportividad.
Material para una clase de 25
- baraja de cartas: 7
- tarjetas reto: 7
- conos: 7
- balones espuma: 3
- aros: 3
Consejo para el profe
Si el alumnado no conoce el póker, usa una escala simple impresa: pareja, doble pareja, trío, escalera, color, full y póker. El azar iguala a los equipos y anima a los menos hábiles.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2
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