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Premio o placer: el mismo juego con y sin recompensa

Experimento en tres fases con retos de habilidad con balón: se practican con puntos y premio, por libre elección y, al final, con un tiempo libre para ver quién sigue practicando por gusto. Permite debatir la diferencia entre motivación intrínseca y extrínseca y el efecto de las recompensas.

Ilustración de la actividad Premio o placer: el mismo juego con y sin recompensa
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialbalones, fichas, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presenta seis retos de habilidad con balón en tarjetas, por ejemplo toques con el pie, bote entre las piernas o lanzar y atrapar tras una palmada (3 min).
  2. La mitad A practica con recompensa: cada reto superado suma puntos para un premio simbólico, como elegir el juego final; la mitad B practica los mismos retos sin puntos y eligiendo libremente (8 min).
  3. Tiempo libre: el profesorado anuncia que el experimento ha terminado y que pueden hacer lo que quieran durante 5 minutos; dos observadores por mitad anotan quién sigue practicando los retos (5 min).
  4. Se intercambian las condiciones y se repite con otros tres retos y otro tiempo libre observado (10 min).
  5. Puesta en común con los datos de los observadores: en qué condición se siguió practicando más y por qué (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Una sola fase de cada condición, sin intercambio.

Estándar

Dos condiciones intercambiadas con dos periodos de tiempo libre observados.

Más difícil

El alumnado diseña una tercera condición, por ejemplo con feedback de mejora sin puntos, y la prueba.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

No anuncies el objetivo del experimento hasta el final para que el tiempo libre sea real. El resultado no siempre es el esperado, y eso también da para debatir.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.1 3.1

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