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Presas con refugios que se agotan

Juego de persecución por equipos en el que las presas tienen seis refugios, pero cada refugio solo admite un número limitado de usos, marcado con pinzas que se retiran al entrar. Los cazadores, en grupos de cuatro, deciden qué refugios presionar para que se agoten antes, y las presas tienen que gestionar ese recurso común.

Ilustración de la actividad Presas con refugios que se agotan
FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCualquier espacio
Materialaros, conos, petos, pinzas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Reparte seis aros por el espacio, cada uno con cinco pinzas en el borde; marca un perímetro con conos (3 min).
  2. Explica la dinámica: un grupo de cuatro cazadores con peto; las demás son presas y, si entran en un aro, retiran una pinza y están a salvo 5 segundos; un aro sin pinzas deja de ser refugio (2 min).
  3. Ronda de 3 minutos: la presa tocada se pone un peto y se convierte en cazadora hasta el final de la ronda, de modo que nadie queda parado (3 min).
  4. Pausa de 1 minuto para que presas y cazadores hablen por separado de su plan; se reponen las pinzas (1 min).
  5. Se juegan cuatro rondas más con un grupo de cazadores distinto cada vez y se anota cuántas presas quedaban libres al final de cada ronda (9 min).
  6. Toma de pulso y análisis: qué refugios se agotaron antes y si las presas se coordinaron para repartirlos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Los refugios no se agotan y el tiempo de seguridad es de 10 segundos.

Estándar

Seis refugios con cinco usos cada uno y cazadores que se multiplican durante la ronda.

Más difícil

Los refugios aceptan solo un uso por presa en toda la ronda, así que cada una debe decidir cuándo gastar el suyo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al ser muy intenso, intercala la toma de pulso al final de la tercera ronda. Las pinzas de colores permiten ver de un vistazo qué refugio está a punto de agotarse.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2

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