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Punto de ataque: rápido lejos, lento cerca

Ejercicio técnico en el que cada tramo se divide en dos partes: carrera rápida hasta un elemento grande y fácil, el punto de ataque, y aproximación lenta y precisa hasta la baliza escondida. Se aprende a cambiar de ritmo según la dificultad de la navegación.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialmapas, balizas, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Prepara en el mapa 8 balizas poco visibles, cada una cerca de un elemento grande (un banco, un árbol aislado, una esquina de edificio) marcado con un cono como punto de ataque.
  2. Explica en 3 minutos la técnica: en el mapa se rodea con un triángulo el punto de ataque y se mide la distancia final hasta la baliza.
  3. Por parejas, cada alumno marca a lápiz en su mapa el punto de ataque de las cuatro primeras balizas antes de salir.
  4. Corren el primer bloque de cuatro balizas en 8 minutos: carrera fuerte hasta el cono y después caminando, contando pasos hasta la baliza.
  5. Puesta en común de 2 minutos: ¿dónde os habéis pasado de la baliza? ¿Por qué?
  6. Segundo bloque de cuatro balizas sin conos: cada pareja elige su propio punto de ataque en el mapa y lo justifica al volver.

Normas

Variantes

Más fácil

Balizas más visibles y puntos de ataque a menos de 20 metros.

Estándar

Puntos de ataque a 30 o 40 metros y balizas poco visibles.

Más difícil

Puntos de ataque a más de 50 metros y aproximación con brújula y conteo de pasos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error más común es llegar corriendo hasta la zona de la baliza y pasarse de largo; recuérdalo con la frase «rápido lejos, lento cerca». Recoge los conos en el segundo bloque para que la elección sea real.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 5.2

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