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Recogepelotas: atrapa las rodadas y vuelve al aro

Por parejas, un lanzador rueda pelotas de tenis en direcciones imprevisibles y su compañero sale desde un aro a recogerlas una a una y devolverlas. Se trabaja la velocidad de reacción, la agilidad para agacharse y girar, y la resistencia a esfuerzos cortos.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad10–12 años
EspacioPatio
Materialpelotas tenis, aros, platos chinos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Cada pareja marca un cuadrado de 8 × 8 m con cuatro platos chinos y pone un aro en el centro. El lanzador tiene cinco pelotas (2 min).
  2. El recogedor espera en el aro. El lanzador rueda una pelota hacia cualquier zona del cuadrado; el recogedor la atrapa y la deja dentro del aro.
  3. En cuanto la pelota toca el aro, sale la siguiente en otra dirección. La serie termina cuando las cinco están dentro.
  4. El lanzador cuenta en voz alta los segundos de la serie. Se cambian los papeles tras cada serie; cuatro series cada uno (8 min).
  5. Ronda final: el lanzador rueda dos pelotas a la vez en direcciones opuestas y el recogedor decide cuál coger primero (4 min).
  6. Puesta en común: qué truco ayudaba a salir antes, como estar con rodillas flexionadas y mirar la mano del lanzador (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrado de 6 × 6 m, tres pelotas por serie y rodadas lentas.

Estándar

Cuadrado de 8 × 8 m, cinco pelotas y rodadas a velocidad media.

Más difícil

Cuadrado de 10 × 10 m o pelotas rodadas a la espalda del recogedor.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Recuerda a los lanzadores que el objetivo es retar, no hacer imposible la tarea: si el compañero tarda mucho, que rueden más cerca. Ten pelotas de repuesto, siempre se escapa alguna.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2

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