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Relevo de autopases en marcha

Relevos por equipos en los que hay que llevar un globo o un balón ligero hasta un cono y volver dándose autopases de dedos o antebrazos sin que caiga. Se trabaja el control del toque en desplazamiento, la atención al objeto y la cooperación de equipo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialglobos, pelotas ligeras, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Equipos de 4 en fila detrás de un cono de salida; a 10 m, otro cono de vuelta. Cada equipo con un globo y una pelota ligera (2 min).
  2. Ronda 1 (3 min): con globo, el primero camina hasta el cono y vuelve dándose autopases con las manos; entrega el globo al siguiente chocando la mano.
  3. Si el globo cae, se recoge y se sigue desde ese punto con 3 autopases quieto antes de continuar.
  4. Ronda 2 (4 min): igual con la pelota ligera, permitiendo un bote en el suelo entre toque y toque.
  5. Ronda 3 (4 min): con la pelota ligera y sin bote; se obliga a alternar un toque de dedos y uno de antebrazos.
  6. Cada ronda se juega dos veces: el equipo intenta ser más rápido la segunda vez sin aumentar las caídas; al final se comenta qué ayuda a no perder el balón (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se puede atrapar y volver a lanzar el balón cada tres pasos.

Estándar

Globo, después pelota con bote y, al final, pelota sin bote alternando toques.

Más difícil

El recorrido es en zigzag entre 4 conos y se va de espaldas en el tramo de vuelta.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La norma de caminar es la clave del éxito: si se corre, el toque se descontrola. Valora con un aplauso al equipo con menos caídas, no solo al más rápido.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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