Relevo de la rueda: horario y antihorario
Relevo clásico en el que los equipos se sientan en fila como los radios de una rueda y el corredor da la vuelta completa por fuera en el sentido que canta el profe. Se trabajan los sentidos de giro, la lateralidad en carrera curva y la velocidad de reacción.
Cómo se juega
- Coloca un aro en el centro y 10 conos en círculo de unos 8 m de radio. Cinco equipos de 5 se sientan en fila desde el aro hacia fuera, como radios (2 min).
- «¡Horario!» es correr como las agujas del reloj, con el centro a tu derecha; «¡Antihorario!», con el centro a tu izquierda. Todos lo señalan con el brazo (1 min).
- Primera ronda caminando rápido: el último de cada fila da la vuelta por fuera de los conos en el sentido cantado y se sienta el primero junto al aro; los demás se recorren un puesto (3 min).
- Ronda puntuable a carrera: el primero en sentarse da 2 puntos a su equipo y el resto 1; quien va en sentido equivocado vuelve y sale de nuevo (4 min).
- Señal tardía: los corredores se levantan con «¡Ya!» y el sentido se canta cuando están de pie (3 min).
- Ronda de cambio: a mitad de vuelta gritas «¡Cambio!» y todos invierten el sentido (2 min).
Normas
- Se corre siempre por fuera de los conos.
- Al cambiar de sentido se frena antes de girar para no chocar.
- Las filas permanecen sentadas con las piernas recogidas mientras pasa el corredor.
Variantes
Más fácil
Círculo de 5 m y vuelta a paso rápido.
Estándar
Círculo de 8 m a carrera con el sentido cantado al levantarse.
Más difícil
Cambio de sentido a mitad de vuelta y desplazamiento lateral en la segunda mitad.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en silla de ruedas se recorre un círculo interior más pequeño y la llegada puntúa igual.
- Discapacidad auditiva: el sentido se indica también girando el brazo en círculo hacia ese lado.
- Nivel: más intensidad con dos vueltas; quien se fatigue camina rápido y puntúa por acertar el sentido.
Objetivos
- Diferenciar el sentido horario y el antihorario.
- Relacionar el sentido de giro con el lado del cuerpo que mira al centro.
- Reaccionar con rapidez respetando las normas del relevo.
Material para una clase de 25
- conos: 10
- aros: 1
Consejo para el profe
El momento de riesgo es el cambio de sentido: deja «¡Cambio!» para el final y solo si los grupos corren ordenados. Los conos exteriores evitan que se recorte por dentro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
En PatioLab tienes «Relevo de la rueda: horario y antihorario» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.