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Relevo de las tres capas de montaña

Por relevos, cada equipo viste a un «excursionista» según la tarjeta del tiempo que le toca, con el sistema de tres capas: interior que transpira, intermedia que abriga y exterior que protege. Se trabajan la prevención de riesgos en el medio natural, la toma de decisiones y la velocidad.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialropa variada, tarjetas, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Introducción (3 min): el profe explica las tres capas con prendas reales y por qué el algodón mojado enfría.
  2. En un extremo hay un montón de ropa por equipo; a 20 m, junto a un cono, espera el excursionista de cada equipo de cinco.
  3. El profe muestra una tarjeta del tiempo, por ejemplo «cumbre con viento y 3 grados» o «valle con sol y 25 grados».
  4. Por relevos, cada corredor va al montón, elige una prenda y se la pone al excursionista en el orden correcto; si una capa sobra con ese tiempo, no se lleva.
  5. Cuando está listo, el excursionista levanta los brazos; el profe revisa y suma 3 puntos o explica el error y resta uno.
  6. Se juegan cuatro tarjetas (12 min) rotando de excursionista; al final (3 min) se comenta qué capa se puede quitar en una subida y por qué.

Normas

Variantes

Más fácil

Se usan solo dos tipos de tiempo (frío o calor) y el profe enseña las prendas correctas antes de empezar.

Estándar

Cuatro tarjetas de tiempo distintas y vestir siguiendo el sistema de tres capas.

Más difícil

Las tarjetas combinan cambios durante la ruta, como «sales con frío y a mediodía hace calor», y el equipo debe decidir qué llevar puesto y qué en la mochila.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide ropa vieja unos días antes e incluye prendas de algodón «trampa». Por higiene, el excursionista lleva su camiseta debajo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 5.2 1.3

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