Relevo de orientación con tramos cruzados
Relevo por equipos de tres en el que cada posta corre un orden distinto de bucles, así nadie puede seguir a otro corredor y el equipo completa todos los tramos. Se trabajan la navegación autónoma y la responsabilidad individual.
Cómo se juega
- Monta tres bucles cortos, A, B y C, de 3 balizas cada uno, que salen y vuelven a una zona de relevo central; cada baliza tiene una tarjeta código.
- Forma equipos de 3 con petos del mismo color y entrega a cada equipo tres mapas con el orden de bucles ya impreso: ABC, BCA y CAB.
- Cada equipo decide quién corre cada mapa; así, al terminar se habrán corrido los tres bucles.
- Salida en masa del primer relevista de cada equipo; al terminar su recorrido entrega el testigo, que es el propio mapa con los códigos, al segundo.
- Cada relevista corre unos 5 minutos; mientras esperan, el resto revisa el mapa de su compañero y prepara su salida.
- Al llegar el tercero, el equipo comprueba que tiene los nueve códigos de los tres bucles; en los 5 minutos finales se publican los resultados y se comentan errores.
Normas
- Cada relevista corre solo y no puede recibir ayuda en el terreno.
- Un código que falte supone 1 minuto de penalización para el equipo.
- Seguridad: en la zona de relevo se entra caminando y se sale por el lado contrario.
Variantes
Más fácil
Bucles de dos balizas y orden fijo igual para todos los equipos.
Estándar
Tres bucles con orden cruzado para que cada posta sea distinta.
Más difícil
Se añade una baliza de control común en cada bucle con dos opciones cercanas, para que haya que leer el código correcto.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: corre un bucle adaptado por camino firme que equivale a uno de los tres.
- TEA o timidez: corre la primera posta junto a un compañero de otro equipo en la salida en masa para reducir la presión.
- Nivel físico: los equipos se forman equilibrados y el bucle más largo se asigna a quien tiene más resistencia.
Objetivos
- Navegar de forma autónoma sin seguir a otros corredores.
- Asumir la responsabilidad de una parte del resultado del equipo.
- Comprobar en equipo que la tarea se ha completado correctamente.
Material para una clase de 25
- mapas: 27
- balizas: 9
- petos: 27
- tarjetas código: 9
Consejo para el profe
Ten los mapas preparados por equipo en sobres antes de la clase; montar los cruces en el momento genera caos. Coloca la zona de relevo cerca de ti para controlar las entregas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2
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