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Relevo de pruebas: decidid quién hace cada tramo

Relevo de cinco tramos distintos en el que cada equipo prueba todas las pruebas, mide sus tiempos y decide con esos datos quién hace cada tramo. Tras la primera carrera, un cambio de reglas obliga a replanificar, combinando velocidad, habilidad y análisis.

FaseParte principal
Duración26 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialconos, balón baloncesto, balón medicinal 1 kg, aros, saquitos, cubos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Cinco equipos de 5, cada uno con un relevo de cinco tramos: sprint de 25 m, eslalon botando entre 6 conos, balón medicinal de 1 kg a 15 m, saltos por 8 aros y meter 1 de 3 saquitos en un cubo a 4 m (3 min).
  2. Prueba (7 min): todos hacen cada tramo mientras un compañero cronometra y anota en la tabla del equipo.
  3. Decisión (2 min): con la tabla, el equipo asigna un tramo a cada uno buscando el menor tiempo total.
  4. Carrera 1 (3 min): todos los equipos a la vez; el relevo se da chocando la mano.
  5. Cambio de reglas (2 min): sprint de 40 m y hay que meter 2 saquitos. Se replanifica y se corre la carrera 2 (3 min).
  6. Cierre (4 min): ¿cambió vuestro orden? ¿El mejor en cada prueba fue siempre la mejor elección?

Normas

Variantes

Más fácil

Tres tramos (sprint, eslalon y saltos) con equipos de 3.

Estándar

Cinco tramos con fase de prueba, decisión y dos carreras.

Más difícil

Cada miembro hace dos tramos y el equipo decide también el orden de los tramos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Llevad una tabla impresa por equipo para anotar rápido. Vigilad que la prueba más dura no recaiga siempre en la misma persona.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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