Relojes humanos con los brazos
El alumnado convierte sus brazos en las agujas de un reloj: un brazo estirado es la aguja de las horas y el otro la de los minutos. Se desplazan al ritmo del pandero y, al oír una hora, la marcan con los brazos, primero solos y luego por parejas tumbados en el suelo.
Cómo se juega
- Dibujar con tiza varios relojes de 3 metros de diámetro con el 12, 3, 6 y 9 marcados (preparación previa).
- Todos de pie y dispersos. El profe explica: la cabeza es el centro del reloj, el brazo hacia arriba marca las 12 y en cruz a la derecha marca las 3. Ensayar las horas en punto (3 min).
- Desplazamiento libre con el pandero. Cuando para, el profe dice una hora, por ejemplo las 9 en punto, y todos la marcan con los brazos y la mantienen 3 segundos (4 min).
- Se añaden piernas: el profe dice las 6 y todos marcan con una pierna estirada hacia abajo; las 3, con una pierna hacia el lado (3 min).
- Por parejas en los relojes de tiza: uno se tumba con la cabeza en el centro y el compañero dice una hora; el tumbado la marca con brazos y piernas. Se cambian cada tres horas (4 min).
- Al final, toda la clase forma un reloj gigante en círculo y marca juntos la hora del recreo (1 min).
Normas
- Al marcar horas con las piernas, hay que apoyarse en la pared o en el compañero si se pierde el equilibrio.
- Se mantiene la distancia de dos brazos para no golpear a nadie.
- Al oír la hora, se para en seco sin chocar.
- Tumbados, solo se mueve el que hace de reloj.
Variantes
Más fácil
Usar solo las horas 12, 3, 6 y 9 con los brazos.
Estándar
Marcar horas en punto con brazos y piernas.
Más difícil
Usar las medias horas, por ejemplo las 3 y media, con brazos de longitudes distintas: brazo doblado para las horas.
Adaptaciones
- Con silla de ruedas, marcar las horas solo con los brazos y desplazarse en la silla entre paradas.
- Para alumnado con discapacidad auditiva, mostrar un reloj de cartulina con la hora a la vez que se dice.
- Para alumnado con más condición física, trotar o saltar en las fases de desplazamiento.
Objetivos
- Orientar los segmentos corporales en distintas direcciones del espacio.
- Diferenciar arriba, abajo, derecha e izquierda en relación con el propio cuerpo.
- Relacionar posturas corporales con conceptos de la vida diaria como la hora.
Material para una clase de 25
- tizas: 6
- pandero: 1
Consejo para el profe
Si aún no saben leer el reloj, trabaja solo las direcciones arriba, abajo y lados; ponte siempre de espaldas al grupo para que la derecha coincida con la suya.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 2.2
En PatioLab tienes «Relojes humanos con los brazos» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.