Ringo con dos aros a la vez
Partido de ringo dos contra dos sobre una cuerda alta en el que se juega con dos aros a la vez, como en la modalidad original del juego. Exige lanzar y atrapar con rapidez, repartir tareas con el compañero y decidir a qué hueco enviar cada aro.
Cómo se juega
- Tiende la cuerda larga a 2 m y marca con conos campos de 6 x 4 m a cada lado. Enfrenta a dos parejas por campo.
- Recuerda la técnica (3 min de pases libres): el aro se atrapa con una mano y se lanza desde la misma posición, con el brazo extendido y la muñeca, haciendo que gire en horizontal.
- Partido con un aro (4 min): se saca desde el fondo, el aro debe pasar por encima de la cuerda y se puntúa si cae al suelo en el campo rival.
- Partido con dos aros (8 min): cada pareja empieza con un aro y ambas sacan a la vez al silbato. Cada aro que cae en un campo da un punto al equipo contrario; tras cada punto, saca la pareja que lo ha perdido.
- Si los dos aros caen en el mismo campo a la vez, el rival suma 2 puntos. Si caen uno en cada campo, nadie puntúa y se vuelve a sacar a la vez.
- Rotación: partidos de 4 minutos; después cada pareja cambia de rival siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
Normas
- El aro se lanza desde el lugar donde se atrapa, sin dar pasos con él.
- Cada jugador solo puede tener un aro en la mano.
- Prohibido lanzar el aro de forma vertical o directo a la cara del rival.
- Se lanza siempre por encima de la cuerda y nunca se pasa al campo contrario.
Variantes
Más fácil
Se permite atrapar con las dos manos y dar un paso antes de lanzar.
Estándar
Se juega con dos aros a la vez y atrape con una mano.
Más difícil
Hay que atrapar con la mano no dominante cuando se recibe el segundo aro.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el jugador en silla ocupa la zona delantera del campo y su pareja cubre el fondo; se acorta el campo a 4 x 4 m.
- Timidez: empezar con parejas elegidas y dar al alumno el papel de sacador, que le da protagonismo sin presión.
- Nivel o condición física: los que aún no dominan el atrape juegan una ronda más con un solo aro.
Objetivos
- Lanzar el aro con giro horizontal para que vuele recto.
- Repartir con el compañero la atención entre dos aros en juego.
- Respetar la puntuación pactada aunque haya jugadas simultáneas.
Material para una clase de 25
- aros de ringo: 14
- cuerda larga: 2
- conos: 24
Consejo para el profe
Recuerda que el aro nunca se lanza a la cara. Ensaya el saque simultáneo con una cuenta de tres.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
En PatioLab tienes «Ringo con dos aros a la vez» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.