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Rondo de dos cuadrados 4c2 con transición

Dos cuadrados contiguos: un equipo mantiene el balón 4c2 mientras dos rivales presionan; si estos roban, pasan a su cuadrado y la presión cambia de lado. Se trabaja la posesión, la presión coordinada y la reacción tras robo o pérdida.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialbalones fútbol, conos, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca dos cuadrados pegados de 12 x 12 m. Grupos de 8: cuatro azules en el cuadrado A y cuatro rojos en el B (con 25, tres montajes y un comodín que juega con quien posee).
  2. Dos rojos entran en A a presionar y los azules se pasan el balón para que no se lo roben (4c2).
  3. Si los rojos roban, pasan el balón a un compañero del cuadrado B y vuelven corriendo; ahora entran dos azules en B a presionar.
  4. Puntos: 8 pases seguidos valen 1 punto para quien posee; robar y conectar con el otro cuadrado, 1 punto para quien presiona.
  5. Tres bloques de 5 min con 1 min de descanso, cambiando la pareja que presiona; 2 min finales para comentar cuándo presionar juntos.

Normas

Variantes

Más fácil

Juego 4c1 en cuadrados de 14 x 14 m con 6 pases para puntuar.

Estándar

Juego 4c2 con 8 pases para puntuar y transición al otro cuadrado tras robo.

Más difícil

Máximo dos toques y el robo solo puntúa si conectan con el otro cuadrado en 5 segundos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es que los poseedores se quedan quietos en las esquinas: exige siempre dos opciones de pase. Separa los montajes 4 m para que los balones perdidos no invadan otro cuadrado.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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