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Rugby tag: rey de la pista a tres equipos

Tres equipos de cuatro rotan sobre un campo de rugby tag: el que marca o recupera el balón se queda, el que falla sale y entra el equipo que esperaba. Partidos cortos e intensos con un descanso activo para preparar la estrategia.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad10–12 años
EspacioCampo
Materialcintas de peto, balón ovalado espuma, conos, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta dos campos de 25 x 15 m con línea de ensayo en un fondo. Forma 6 equipos de 4 con petos de colores (el alumno 25 se suma a uno) y pon tres equipos por campo (3 min).
  2. El equipo A ataca hacia la línea defendida por B; C espera junto al campo. Se aplican las reglas básicas: cinta arrancada, parada y pase atrás en 3 segundos; cuatro cintas, cambio.
  3. Si A marca ensayo, B sale y C entra a defender; A vuelve a atacar desde el inicio. Si B recupera el balón, B pasa a atacar, A sale y C entra a defender.
  4. El equipo que espera fuera practica pases en movimiento y acuerda una jugada para cuando entre.
  5. Cada ensayo suma 1 punto al equipo, que lleva su propio marcador. Juega 10 minutos en cada campo.
  6. Tras 1 minuto de pausa, cambia los grupos de campo para enfrentar a rivales nuevos y juega otros 10 minutos.

Normas

Variantes

Más fácil

Cada posesión tiene 6 cintas antes de cambiar y el campo se alarga a 30 m.

Estándar

Cuatro contra cuatro con cuatro cintas por posesión y tres equipos por campo.

Más difícil

El ensayo solo vale si lo marca alguien que no haya marcado antes en ese turno.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Haz una jugada de prueba a cámara lenta para que todos entiendan la rotación. Si siempre gana el mismo equipo, ajusta el campo o los equipos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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