Rugby tag: rey de la pista a tres equipos
Tres equipos de cuatro rotan sobre un campo de rugby tag: el que marca o recupera el balón se queda, el que falla sale y entra el equipo que esperaba. Partidos cortos e intensos con un descanso activo para preparar la estrategia.
Cómo se juega
- Monta dos campos de 25 x 15 m con línea de ensayo en un fondo. Forma 6 equipos de 4 con petos de colores (el alumno 25 se suma a uno) y pon tres equipos por campo (3 min).
- El equipo A ataca hacia la línea defendida por B; C espera junto al campo. Se aplican las reglas básicas: cinta arrancada, parada y pase atrás en 3 segundos; cuatro cintas, cambio.
- Si A marca ensayo, B sale y C entra a defender; A vuelve a atacar desde el inicio. Si B recupera el balón, B pasa a atacar, A sale y C entra a defender.
- El equipo que espera fuera practica pases en movimiento y acuerda una jugada para cuando entre.
- Cada ensayo suma 1 punto al equipo, que lleva su propio marcador. Juega 10 minutos en cada campo.
- Tras 1 minuto de pausa, cambia los grupos de campo para enfrentar a rivales nuevos y juega otros 10 minutos.
Normas
- Sin placajes ni empujones: solo se arrancan cintas.
- El pase siempre va hacia atrás o en línea.
- Seguridad: los equipos que esperan se colocan a 3 m de la banda, nunca en la línea de ensayo.
Variantes
Más fácil
Cada posesión tiene 6 cintas antes de cambiar y el campo se alarga a 30 m.
Estándar
Cuatro contra cuatro con cuatro cintas por posesión y tres equipos por campo.
Más difícil
El ensayo solo vale si lo marca alguien que no haya marcado antes en ese turno.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla puede marcar recibiendo un pase en una zona de 2 m junto a la línea de ensayo.
- TEA o timidez: asígnale un rol fijo (por ejemplo, el que saca) y anticipa cada cambio de equipo con un aviso.
- Condición física: el equipo que espera hace una pausa real y no ejercicios intensos si alguien lo necesita.
Objetivos
- Organizar una estrategia sencilla durante la espera y aplicarla al entrar.
- Defender en línea arrancando cintas sin contacto.
- Gestionar la victoria y la salida del campo con buena actitud.
Material para una clase de 25
- cintas de peto: 25
- balón ovalado espuma: 2
- conos: 16
- petos: 25
Consejo para el profe
Haz una jugada de prueba a cámara lenta para que todos entiendan la rotación. Si siempre gana el mismo equipo, ajusta el campo o los equipos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
En PatioLab tienes «Rugby tag: rey de la pista a tres equipos» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.