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Rumbo de ida y rumbo inverso con brújula

Por parejas, el alumnado sigue con la brújula un rumbo dado hasta un cono con código y regresa al punto de partida calculando el rumbo inverso. Se trabajan la técnica de la brújula, el cálculo de rumbos opuestos y la precisión en el desplazamiento.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialbrújula, conos, tarjetas código
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca una fila de 6 conos de salida numerados y, a unos 30 a 50 metros de cada uno, un cono destino con una tarjeta código; anota en una lista el rumbo de cada salida.
  2. Repaso de 3 minutos: para el rumbo inverso se suma 180 grados si el rumbo es menor de 180 y se restan si es mayor.
  3. Cada pareja recibe la tarjeta de su salida con el rumbo de ida; uno toma el rumbo y camina mirando un punto lejano, el otro cuenta pasos.
  4. Al llegar al cono destino, leen el código, calculan el rumbo inverso y vuelven siguiéndolo; deben llegar a su cono de salida sin mirar a los lados.
  5. Si llegan a menos de 3 pasos de su cono, suman 2 puntos; a menos de 6 pasos, 1 punto. Anotan el código y la desviación.
  6. Las parejas rotan de cono de salida cada 2 minutos y medio hasta completar las seis salidas, cambiando los papeles en cada una.

Normas

Variantes

Más fácil

Distancias de 20 metros y rumbos redondos, como 90 o 180 grados.

Estándar

Distancias de 30 a 50 metros con rumbos variados.

Más difícil

Ida en dos tramos con rumbos distintos y vuelta directa calculando el rumbo de regreso aproximado.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es girar la brújula en lugar de girar todo el cuerpo hasta que la aguja coincide con la flecha de norte. Comprueba que nadie lleve móviles o llaves junto a la brújula, porque desvían la aguja.

Criterios de evaluación LOMLOE: 5.2 2.2

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