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Saquitos que suman: llega justo a 21

Por parejas enfrentadas, el alumnado lanza saquitos a aros numerados situados a distintas distancias para sumar exactamente 21 puntos, sin pasarse. Se trabaja la precisión del lanzamiento, la elección del objetivo según la puntuación y la toma de decisiones en pareja.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad8–9 años
EspacioPatio
Materialsaquitos, aros, tizas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Prepara 6 estaciones. En cada una, 5 aros en el suelo a 2, 3, 4, 5 y 6 m de una línea, con un número escrito con tiza dentro: 1, 2, 3, 4 y 5 (2 min).
  2. Forma grupos de 4 con dos parejas que compiten entre sí; si sobra alguien, se une a una pareja y se turnan. Cada jugador tiene 1 saquito.
  3. Por turnos alternos entre parejas, cada jugador lanza su saquito por debajo del hombro al aro que elija y suma el número de ese aro a su pareja. La pareja anota su total con tiza en el suelo.
  4. Hay que llegar justo a 21: si te pasas, tu pareja vuelve a 15. Por eso, antes de cada lanzamiento, la pareja decide a qué aro le conviene apuntar.
  5. Cuando han lanzado los 4 jugadores, se recogen todos los saquitos a la vez y empieza otra tanda.
  6. Gana la pareja que llega a 21 primero. Después se cambian las parejas dentro del grupo y se juega otra partida; caben 4 o 5 partidas en 18 min.

Normas

Variantes

Más fácil

Llegar a 15 sin la norma de pasarse y con los aros más cerca.

Estándar

Llegar justo a 21 con cinco aros de 1 a 5 puntos y vuelta a 15 si te pasas.

Más difícil

Llegar a 31, y si el saquito cae fuera de los aros se resta 1 punto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es una buena ocasión para conectar con matemáticas: deja que anoten la suma en el suelo con tiza. Vigila que nadie se adelante a recoger mientras otros lanzan.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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