Sepak takraw 3c3: sacador, colocador y rematador
Sepak takraw adaptado 3c3 con pelota ligera en el que cada jugador ocupa un rol: sacador, colocador o rematador. Se trabajan el golpeo con pie, muslo y cabeza, la cooperación en tres toques y la rotación de funciones.
Cómo se juega
- Cuatro pistas de bádminton con la red a 1,50 m y un círculo de saque de 1 m al fondo de cada campo marcado con conos; ocho tríos y un árbitro que rota (3 min).
- Toques en círculo (4 min): el colocador lanza con la mano y los otros dos devuelven con el interior del pie o el muslo; se cuentan los toques seguidos.
- Saque: el colocador, junto a la red, lanza la pelota con la mano al sacador, que está en el círculo y la pasa de una patada al otro campo.
- Cada equipo tiene tres toques sin brazos ni manos y en clase se permite un bote entre toques: recibe cualquiera, el colocador levanta y el rematador envía. Partidos a 11 puntos (12 min), cambiando de rol en cada saque ganado.
- Rotación en escalera: quien gana sube de pista y quien pierde baja (3 min de cambios y último partido corto).
Normas
- No se toca la pelota con brazos ni manos, salvo en el lanzamiento de saque.
- No se toca la red ni se pasa el pie al otro campo.
- Seguridad: prohibidas las chilenas y los remates de espaldas; se remata de frente y con el pie por debajo del pecho.
- Un bote entre toques está permitido; dos botes seguidos son punto para el rival.
Variantes
Más fácil
Dos botes permitidos entre toques y saque lanzado con la mano.
Estándar
Un bote entre toques, tres toques y saque con el pie.
Más difícil
Sin botes y remate solo con el empeine o la planta.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de colocador usando las manos y su equipo gana un bote extra.
- Auditiva: el árbitro marca el punto con el brazo y los cambios de rol se indican con gestos.
- Nivel bajo: empieza de colocador, que golpea menos con el pie.
Objetivos
- Golpear con el interior del pie, el muslo y el empeine con control.
- Cooperar en tres toques para construir un ataque.
- Desempeñar los tres roles del equipo.
Material para una clase de 25
- pelotas ligeras: 8
- red: 4
- conos: 16
Consejo para el profe
La pelota de ratán del deporte original es dura: usa pelotas ligeras de espuma o plástico blando. Celebra los tres toques aunque no acaben en punto, porque al principio los peloteos son cortos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
En PatioLab tienes «Sepak takraw 3c3: sacador, colocador y rematador» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…
¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo
Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.