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Siembra y cosecha: la carrera de las patatas

Versión primaveral de la clásica carrera de patatas: por relevos, un corredor siembra las patatas en los surcos del huerto y el siguiente las cosecha, cambiando la forma de desplazarse según el tiempo que haga. Se trabajan la carrera con cambios de dirección, las paradas y la coordinación.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialaros, saquitos, cubos, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 6 equipos de 4 en filas. Delante de cada fila coloca 4 aros en línea a 4, 8, 12 y 16 m (los surcos) y un cubo con 4 saquitos (las patatas) en la salida (3 min).
  2. Primer relevo: el corredor coge el cubo, siembra un saquito en cada aro empezando por el más lejano y vuelve con el cubo vacío. Choca la mano del siguiente.
  3. El segundo corredor cosecha: recoge los saquitos y los trae al cubo, todos a la vez o uno por viaje según el nivel.
  4. El tercero siembra y el cuarto cosecha. Cuando todos han corrido, el equipo se sienta y grita «¡Cosecha lista!» (4 min por ronda).
  5. Antes de cada ronda, el profe saca una tarjeta del tiempo: sol, correr; lluvia, saltos a pies juntos; viento, desplazamiento lateral; tormenta, cuadrupedia.
  6. Jugad 3 rondas. Puntúa el primer equipo en terminar y también el que mejor coloca las patatas (11 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Tres aros a menor distancia y desplazamiento libre.

Estándar

Cuatro aros, cosecha de todas las patatas y tarjeta del tiempo en cada ronda.

Más difícil

Cosecha de una patata por viaje y la tarjeta del tiempo cambia en mitad de la ronda.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Deja espacio entre filas para que no se crucen los corredores. Al final, comentad qué se siembra en primavera en un huerto escolar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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