PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Sillita de la reina y arrastres de emergencia

Sillita de la reina y arrastres de emergencia

En tríos de peso parecido, el alumnado aprende tres formas de mover a una víctima sin material cuando la escena es peligrosa: la muleta humana, la sillita de la reina y el arrastre por las axilas. Se trabaja la técnica y la cooperación.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialcolchonetas, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explicación (3 min): solo se mueve a una víctima si corre peligro. Se muestran las tres técnicas y la postura del socorrista: piernas flexionadas y espalda recta.
  2. Se marcan carriles de 8 m con conos y colchonetas a lo largo. Tríos de peso y altura parecidos.
  3. Muleta humana (4 min): la víctima cojea y un socorrista la sujeta por la cintura mientras ella apoya el brazo en su hombro. Recorren el carril y rotan.
  4. Sillita de la reina (5 min): dos socorristas se agarran las muñecas formando un asiento; la víctima se sienta y les abraza los hombros. Se levantan a la vez a la cuenta de tres.
  5. Arrastre por las axilas (5 min): la víctima tumbada sobre la colchoneta; el socorrista pasa los brazos bajo sus axilas, sujeta su antebrazo y retrocede 5 m con la espalda recta.
  6. Reto final (3 min): el docente canta un caso y cada trío elige y aplica la técnica adecuada.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se practican la muleta humana y la sillita de la reina.

Estándar

Se practican las tres técnicas en carriles de 8 m.

Más difícil

Se recorre un pequeño itinerario con un giro y un paso estrecho entre conos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Revise los tríos antes de empezar y no permita grandes diferencias de peso. Recuerde que ante sospecha de lesión de columna no se mueve a la víctima salvo peligro grave.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.4 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Sillita de la reina y arrastres de emergencia» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media