Simulacro de carrera popular: cajones, dorsal y meta
Ensayo completo del día de una carrera popular para que el alumnado sepa qué hacer si se apunta a una: recogida de dorsal, calentamiento propio, colocación en el cajón según su tiempo previsto, salida escalonada, avituallamiento y llegada. Una parte del grupo organiza y otra corre, y después se intercambian.
Cómo se juega
- Reparto de roles en la primera mitad: organizadores (dorsales de papel, cajones, avituallamiento simulado y cronometraje) y corredores; cada corredor indica su tiempo previsto para 2 km (4 min).
- Los corredores recogen el dorsal, hacen un calentamiento autónomo de 4 min y se colocan en el cajón que les corresponde, marcado con petos de color y conos (6 min).
- Salida por cajones con 20 s de diferencia y carrera de 2 km con un punto de avituallamiento simulado, donde se practica coger el vaso sin parar; en meta, los organizadores anotan tiempos en el orden de llegada (12 min).
- Intercambio de roles con una versión corta de 1 km para el segundo grupo (10 min).
- Puesta en común: qué errores típicos se han visto (salir demasiado rápido, colocarse en un cajón que no toca, pararse en el avituallamiento) (3 min).
Normas
- Cada corredor se coloca en el cajón de su tiempo previsto, no en el de sus amigos: así nadie bloquea ni es arrollado.
- En el avituallamiento se reduce la velocidad y no se lanza nada al suelo fuera de la zona marcada.
- En la meta se sigue caminando por el embudo para no frenar a quien llega detrás.
- Los tiempos de llegada no se publican: cada corredor recibe el suyo.
Variantes
Más fácil
Una sola vuelta de 1 km para todos y sin avituallamiento.
Estándar
Simulacro de 2 km con cajones, avituallamiento y llegada, con intercambio de roles.
Más difícil
Los organizadores preparan también un plan de incidencias (un corredor que se marea, un cruce bloqueado) y lo ensayan durante la carrera.
Adaptaciones
- Usuario de silla de ruedas: sale desde un cajón específico al inicio, como en muchas carreras populares, o asume la coordinación de la salida.
- Discapacidad visual: corre con guía y ambos llevan un peto identificativo, como en las carreras oficiales.
- TEA: recibe un guion con la secuencia completa del día de carrera para anticipar cada fase.
Objetivos
- Conocer el funcionamiento real de una carrera popular.
- Gestionar el propio ritmo y la colocación en función de un tiempo previsto realista.
- Asumir roles de organización con responsabilidad.
Material para una clase de 25
- fichas: 30
- petos: 30
- conos: 20
- cronómetro: 3
Consejo para el profe
Si en la localidad hay una carrera popular próxima, haz el simulacro con su recorrido o reglamento como referencia. Usa vasos reutilizables o reciclables para el avituallamiento.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 3.2
En PatioLab tienes «Simulacro de carrera popular: cajones, dorsal y meta» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Bachillerato
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.
¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas
Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…