Sin devolución: posesión buscando al tercer compañero
Juego de posesión 4 contra 4 con una regla clave: nunca se puede devolver el balón a quien te lo acaba de pasar. Obliga a buscar al tercer compañero, a moverse después de pasar y a ofrecer apoyos en triángulo.
Cómo se juega
- Haz 3 campos de 15 x 12 m con conos y equipos de 4; en el campo con 9 alumnos, el que sobra es comodín y juega siempre con el equipo que tiene el balón.
- Se juega con pases de mano, sin bote y con un máximo de 3 pasos. Quien tiene el balón dispone de 3 segundos para pasar.
- Regla principal: está prohibido devolver el pase al compañero que te lo acaba de dar. Si se hace, el balón pasa al rival.
- Cada 6 pases seguidos sin perder el balón el equipo suma un punto y sigue jugando; el contador se pone a cero al perder la posesión.
- Juega rondas de 3 minutos. Entre rondas, el profe pregunta qué hacía el que pasaba justo después de soltar el balón.
- Tras cada ronda cambia de rival rotando un campo. Haz 4 rondas y suma los puntos de cada equipo.
Normas
- No vale devolver el pase al mismo compañero, ni siquiera tras un bote.
- Se roba el balón solo interceptando, sin contacto.
- Los pases se hacen a la altura del pecho y sin fuerza a corta distancia.
- El equipo que roba cuenta sus pases en voz alta para que todos lo oigan.
Variantes
Más fácil
Se juega 4 contra 2 y el punto llega con 4 pases.
Estándar
Se juega 4 contra 4 con punto cada 6 pases sin devolución.
Más difícil
Además, cada pase debe ir a un compañero que se haya movido de sitio desde el pase anterior.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno es comodín fijo en un lado del campo y a él sí se le puede devolver el pase.
- TEA o timidez: el contador de pases lo lleva un compañero en voz alta y se mantiene el mismo equipo durante toda la sesión.
- Nivel físico: quien domina juega con pases picados obligatorios; con alumnado menos hábil se amplía el campo.
Objetivos
- Mantener la posesión buscando al tercer compañero libre.
- Moverse después de pasar para volver a ofrecer apoyo.
- Formar triángulos de pase que den dos opciones al poseedor.
Material para una clase de 25
- petos: 12
- balón espuma: 3
- conos: 12
Consejo para el profe
Al principio se pierden muchos balones por la regla y hay frustración; anima a pensar antes de recibir a quién se pasará después. El error típico es quedarse quieto tras el pase.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
En PatioLab tienes «Sin devolución: posesión buscando al tercer compañero» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.