Squash de esquina con pelota de espuma
Juego de pared por parejas en una esquina del patio: la pelota de espuma debe golpear cualquiera de las dos paredes antes de botar una vez en el suelo. Primero se pelotea cooperando y después se compite, aprendiendo a usar los ángulos y a anticipar el rebote.
Cómo se juega
- Busca esquinas con dos paredes lisas y marca con tiza una línea en cada pared a 50 cm del suelo y un cuadrado de juego de 4 x 4 m; en cada esquina juega una pareja y otra espera fuera (3 min).
- Peloteo cooperativo: los dos jugadores golpean por turnos contra la pared que quieran, dejando un bote en el suelo; cuentan cuántos golpes seguidos logran (4 min).
- Reto de ángulo: cada golpe debe tocar primero una pared y luego la otra antes de botar; se cuentan los aciertos en 2 minutos.
- Partido: se saca dejando botar la pelota y golpeándola contra la pared; después se alternan los golpes y gana el punto quien hace que el rival no llegue antes del segundo bote (6 min).
- Puntuación a 5 puntos; la pareja que espera entra a jugar contra el ganador y el perdedor pasa a esperar y a cantar los puntos (3 min).
Normas
- La pelota debe tocar la pared por encima de la línea de tiza.
- Se golpea por turnos y solo se permite un bote en el suelo.
- Seguridad: tras golpear, se deja espacio al rival; si hay riesgo de golpear al compañero, se para y se repite el punto.
- Prohibido golpear fuerte por encima de la altura del hombro.
Variantes
Más fácil
Se permiten dos botes antes de devolver.
Estándar
Un bote, pelota por encima de la línea y partido a 5 puntos.
Más difícil
La pelota debe tocar las dos paredes en cada golpe para que sea válida.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno juega desde una zona cercana a la pared y se permiten dos botes en su turno.
- TEA: se mantiene la misma pareja y se explica la rotación con un dibujo de la esquina antes de empezar.
- Nivel avanzado: solo puede usar el revés durante un punto de cada tres.
Objetivos
- Anticipar la trayectoria de la pelota tras el rebote en la pared.
- Colocarse para dejar espacio y llegar a la siguiente pelota.
- Respetar el turno de golpeo y el marcador.
Material para una clase de 25
- raquetas: 10
- pelotas de espuma: 6
- tizas: 6
- paredes o esquinas: 5
Consejo para el profe
Revisa que las paredes no tengan ventanas ni salientes a la altura de juego. El error típico es quedarse pegado a la pared: pide que den un paso atrás tras cada golpe.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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