Stratego en el patio: rangos ocultos en el peto
Versión motriz del Stratego: cada jugador lleva en el bolsillo del peto una ficha con un rango oculto del 1 al 6, más un espía y dos minas fijas. Cuando un jugador toca a un rival, ambos enseñan su ficha y el de rango menor vuelve a su base; el equipo gana si captura la bandera rival.
Cómo se juega
- Explica los rangos: 6 general (uno), 5 coronel, 4 capitán, 3 sargento, 2 soldado, espía (solo gana al general si toca él primero) y mina (dos por equipo, no se mueven y ganan a todos salvo al 2) (4 min).
- Cada equipo reparte las fichas en secreto y decide la colocación inicial y quién defiende la bandera (4 min).
- Partida 1: al tocarse, los dos jugadores se paran, enseñan la ficha al otro en voz baja y el que pierde corre a su base y toca el cono de vuelta; los empates vuelven ambos (9 min).
- Descanso táctico: cada equipo comparte qué rangos rivales cree haber identificado y reasigna sus fichas (4 min).
- Partida 2 con nuevas fichas y campos cambiados (7 min).
- Debate: cuándo conviene revelar a un jugador de rango alto y cuándo esconderlo (2 min).
Normas
- La ficha se enseña solo al rival que te ha tocado, sin decirla en alto.
- Toque suave con la mano; los duelos se resuelven parados y sin forcejeo.
- Mentir sobre el rango supone que tu equipo pierde su bandera de inmediato.
- Las minas permanecen dentro de un aro y solo pueden tocar a quien entra en él.
Variantes
Más fácil
Solo hay tres rangos (alto, medio y bajo) y no hay espía ni minas.
Estándar
Rangos del 2 al 6 con espía y dos minas, dos partidas con reasignación secreta.
Más difícil
El equipo puede promover a un soldado que capture tres veces cambiándole la ficha por un rango superior.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de mina dentro de un aro o de guardián de la bandera.
- Discapacidad visual: las fichas tienen relieve (gomets apilados según el rango) para leerlas al tacto.
- TEA: se le da una tabla visual con qué rango gana a cuál y se le asigna un compañero de referencia.
Objetivos
- Analizar la información oculta del rival para tomar decisiones de ataque.
- Diseñar una colocación inicial coherente con un plan de equipo.
- Respetar la honestidad como base del juego limpio.
Material para una clase de 25
- petos: 28
- fichas: 30
- conos: 16
- pañuelos: 2
Consejo para el profe
Ten fichas de repuesto por si se pierden. Los duelos parados reducen choques y permiten controlar la honestidad de un vistazo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.1
En PatioLab tienes «Stratego en el patio: rangos ocultos en el peto» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para Bachillerato
¿Atiendes mejor tras moverte? El test de Stroop
Por parejas, el alumnado mide su atención con el test de Stroop antes y después de una pausa activa de seis minutos en el aula.
¿Corremos menos en grupo? Holgazanería social en vueltas
Experimento sobre el efecto Ringelmann y la holgazanería social: el alumnado corre dos series de 3 minutos, una en la que sus vueltas se cuentan con su nombre y otra en…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
¿Fuerza antes o después de correr? Experimento
La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…